ヴァンガード初心者講座その④~ファイト編


★★初心者講座その④★★

ファイト編!!


前回の記事ではデッキの構築について

触れました。

ではその後は?・・・そう、実戦(ファイト) です!!

ここからは実際のファイトの大まかな流れを紹介!!



【ファイトの準備】

デッキが用意できたらファイトの準備。

まずヴァンガードサークルにグレード0のカードを

裏向きで置きます。

これをファーストヴァンガード(以下FV)と言います。

この際、前の記事で軽く触れたしたグレード0の

黒枠のカードはFVとして優秀な効果を持っているので、

主にそのカードを配置するのが良いです。




次に山札の上から5枚引き、手札にします。

そしてジャンケンをし、勝った方が先攻となります。

その後、手札のカードを1度だけ引き直す事ができます。

好きな枚数山札の下に置き、同じ枚数カードを引き直し、

デッキをシャッフルして下さい。

これをマリガンと言います。

この際にできるだけグレード1~3のカードが

手札に揃うように交換しましょう。

そうする事でファイトがスムーズに進みます。

もし手札が既に整っている場合は、

マリガンは行わなくても大丈夫です。



【ファイトの流れ】

ファイトの大まかな流れは

①スタンド&ドロー

②ライドフェイズ

③メインフェイズ

④アタックフェイズ

⑤エンドフェイズ


となります。



【スタンド&ドロー】

ターンプレイヤーは自分の場のユニットを

レスト(横向き)状態からスタンド(縦向き)状態にし、

その後デッキからカードを1枚引きます。

レストしているユニットが居なければドローだけです。

先攻プレイヤーからドローはできます。



【ライドフェイズ】

ターンプレイヤーは1ターンに1度だけ

自分のヴァンガードとグレードが同じか1つ上のユニットを

手札から1枚選び重ねる
事ができます。

これをライドと呼びます。

1つ上までしかライドできないので、一気にグレードを上げる事は

できません。

これをスムーズに行う為に先程のマリガンでは

各グレードを残すのが良いです。

しかし、それでも事故はつきもの。

そんな時でも心配は要りません。

ライドできるユニットが居ない時、相手に手札を公開する事で、

山札の上から5枚を見て、自分のヴァンガードよりグレードが1高い

ユニットを手札に加え、ライドする
事ができます。

これをアシストと呼びます。

アシストを行いライドを行った場合、 手札を2枚除外します。

手札が減る分不利にはなりますが、ライドできない方が

もっと不利になる事が多いので、アシストはできるだけ行いましょう。



【メインフェイズ】

メインフェイズではユニットのコールや

起動効果を中心に一部の効果の使用ができます。

手札からヴァンガードのグレード以下のグレードのユニットを

リアガードサークルに出す事(コール)
ができます。

出す数に制限は無いので、攻撃に参加させたいユニットが

居れば出しましょう。

またリアガードが埋まっていても張り替えと言って、

前に居たリアガードの上に新しいリアガードを出す事が

できます。

その際、前に居たリアガードはドロップゾーンへ送られます。



【バトルフェイズ】

バトルフェイズは相手のユニットに攻撃できます。


①攻撃宣言

自分のどのユニットで、相手のどの前列のユニットに攻撃するか

宣言しましょう。

攻撃するユニットを レスト(横向き)にする事で攻撃宣言となります。

ちなみに攻撃宣言ができるのは前列のユニットだけです。

では後列のユニットは?

グレード0と1のユニットはブーストを持っています。

前列のユニットの攻撃宣言と同時に、同じ縦列にいるユニットを

レストする事で、前列のユニットのパワーに後列の一緒にレストした

ユニットのパワーを+する
事ができます。


例えば前列のユニットのパワーが10000であれば、

普通は10000の攻撃となりますが、同じ縦列に居る

パワー8000のユニットでブーストする事で、

合計パワー18000で攻撃する事ができます。



②ガード宣言

攻撃を受けた側のプレイヤーは、その攻撃を

ガードするかしないかを選びます。

ガードする場合、手札からシールドを持つユニットを

ガーディアンサークルに出す、インターセプトを持っているユニットを

ガーディアンサークルへ移動させる、もしくはその両方
を行う事で、

そのバトル中シールドの数値だけアタックされている

ユニットのパワーを上げる事ができます。

例えばパワー10000のユニットが18000で攻撃されていた場合、

シールド数値10000のユニットをガーディアンサークルに

コールすれば、攻撃されているユニットはパワーが

「10000+10000=20000」

となり攻撃してきたユニットのパワーを上回る事ができます。

ガーディアンは一度のアタックに対し何体でもコールが

可能
です。



③ドライブチェック

攻撃を宣言したユニットがヴァンガードの場合、

ドライブチェックを行います。

デッキの上から1枚捲り、トリガーチェックゾーンに置き

お互いに確認します。

それがトリガーユニットならばトリガー効果を発動させます。



スタンダード環境でトリガー効果は

・ダメージを増やすクリティカルトリガー

・ドローができるドロートリガー

・前列全てにパワーを与えるフロントトリガー

・ダメージを回復できるヒールトリガー


が存在し、どのトリガーも共通でパワーを+10000する

効果も付いているので、トリガーの引きによってはガードしてきた

相手のユニットのパワーを越える可能性もあります。

最後にドライブチェックで捲ったカードは手札に加わります。

ですので、仮にパワーが届いていなくても手札が増えるので

ヴァンガードは 毎ターンアタックしましょう!!


グレード3以上のユニットの場合、ツインドライブアイコンによって

ドライブチェックを2回行う事ができます。

トリガーの期待値が上がるだけでなく、手札も大幅に増えるので、

ファイトではいかにグレード3にライドするかが重要となります。



④パワー計算

攻撃側ユニットと防御側ユニットのパワーを比べます。

攻撃側のパワーが防御側のパワー以上であれば攻撃はヒットします。

パワーが同じでも攻撃はヒットするので注意です。

攻撃側のパワーが防御側のパワーより小さければ攻撃はヒットしません。



⑤ヒットの処理

アタックがヒットした場合、リアガードへのアタックだった場合は

アタックされたリアガードは退却し、ドロップゾーンへ送られます。

ヴァンガードにアタックがヒットした場合、ヴァンガードは退却しません。

その代わりにダメージチェックを行います。

攻撃を受けたプレイヤーはデッキの上から1枚捲りお互いに確認します。

それがトリガーユニットであればトリガー効果を発動させます。

最後に確認が終わったカードはダメージゾーンへ置かれます。

このダメージが先に6枚になったプレイヤーが敗北します。



【エンドフェイズ】

全てのアタックが終了したらこのフェイズに入り、

相手プレイヤーにターンが移ります。




これがファイトの大まかな流れです♪

皆さん、イメージできましたか??

トップページは コチラ!!


長く付き合って頂きありがとうございます。

お疲れ様でしたm(_ _)m




▼ヴァンガードのお得情報やカードやデッキの相談などはコチラから!!▼





トレコロのヴァンガードは毎週1回以上値下げカードを更新中!

↓↓前回の値下げカードはこちらです!↓↓





 

各種販売ページはこちらから