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デッキ紹介&販売ページ【火単轟轟轟ブランド】



デッキ名 【殿堂】火単轟轟轟ブランド
クリーチャー(13種/36枚) 呪文(1種/4枚) 超次元ゾーン(0種/0枚)
4 凶戦士ブレイズ・クロー 4 ドリル・スコール    
4 グレイト“S-駆”        
4 ホップ・チュリス        
2 螺神兵ボロック        
2 ブルース・ガー        
4 ミサイル“J-飛”        
1 花火師ハナコ        
1 斬斬人形コダマンマ        
2 “破舞”チュリス        
2 龍装者 バルチュリス        
4 ニクジール・ブッシャー        
2 “罰怒”ブランド        
4 “轟轟轟”ブランド        


4ターンキル、3ターンキル、と、毎年最速記録を更新し続けている速攻デッキ。
このデッキは最速で先攻1ターンキルが可能でありながら、安定して3ターンキルが狙えるデッキになっている。
2018年最速はこれだ!




大切なこと・・・勝利までの道筋をイメージしてから戦いに臨むこと。

速攻デッキだから、テキトーにカードを投げつけていれば勝てるんじゃないの~?
確かに、それも間違いではない。
しかし、初期手札を見て、どのカードを軸にゲームを組み立てるのか、しっかりと決めてからプレイし始めなくては、手札がいたずらに減ったり、3ターン目に勝てなかったりとさまざまな問題が発生する。
確実に勝利を掴みたければ、後のことを考えて、プレイしていくべきである。


①初期手札に、先攻で手札に1コストクリーチャー、ニクジール・ブッシャー“轟轟轟”ブランドがある場合。



マナチャージ(手札残り4)して、1コストクリーチャーを召喚。(手札残り3)
そのクリーチャー、手札1枚、シールドゾーンのカード1枚を山札の一番下へ送り、ニクジール・ブッシャーを召喚。(手札残り1)
手札が1枚なので、「マスター・G・G・G」能力で“轟轟轟”ブランドを召喚。1ドローし、ダブルブレイク。

→先攻の1ターン目に相手のシールドを2枚ブレイクできる動き。
この手札が揃っているならば、ほぼ間違いなく狙う。
“轟轟轟”ブランドの効果か、トップの1ドローでなんらかの「スピードアタッカー」が引き込めたならば、次のターンには勝利することも可能になっている。
相手のいかなる「シールド・トリガー」も、圧倒的な速度の前では無力なのだ。


②先攻で初期手札が凶戦士ブレイズ・クローグレイト“S-駆”螺神兵ボロックブルース・ガー“罰怒”ブランド



1ターン目に螺神兵ボロックをマナゾーンへ置き、凶戦士ブレイズ・クローを召喚しエンド。
2ターン目にトップドローをマナゾーンへ置き、なにも出さずに凶戦士ブレイズ・クローで攻撃(残りシールド4枚)。
3ターン目にトップドローをマナゾーンへ置き、グレイト“S-駆”ブルース・ガーを召喚。
「マスター・B・A・D」能力で、“罰怒”ブランドを1コストで召喚。
味方クリーチャーが全員「スピードアタッカー」になるので、残る相手のシールドを4枚割り切って、トドメまで。

→先攻で3ターン目にはゲームを決めてしまえる動き。
ブルース・ガーは1度攻撃するとアンタップしなくなるが、“罰怒”ブランドの「マスター・B・A・D」で破壊してしまえば気にならない。(そもそもそのターン中にゲームを決めてしまえば関係のない話である)


③初期手札にドリル・スコールがある場合



ドリル・スコールは、自身と相手のマナゾーンを1枚ずつ墓地へ送ることができるカードだ。
発動した分手札は減ってしまうが、相手のマナを減らすことができるため、擬似的にエクストラターンを獲得できるカードである。
攻撃できるクリーチャーを出してから、ドリル・スコールで相手のマナもろとも減らすことができたならば、擬似的にキルターンを早めることができる。
もちろん、ドリル・スコール発動後に“轟轟轟”ブランドを出すことができれば、更なる攻撃を仕掛けて相手が行動を始める前にゲームを決めてしまえるぞ。




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