魔法
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分のデッキの上から3枚カードをめくり好きな順番でデッキの上に戻す。相手はそのカードを確認できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:自分フィールドのモンスター1体と、自分の墓地の「パワー・ツール」Sモンスターまたはレベル7・8のドラゴン族Sモンスター1体を除外し、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
②:自分フィールドのレベル7以上のSモンスターの攻撃力は、自分の除外状態のレベル7以上のSモンスターの数×400アップする。
③:1ターンに1度、自分の除外状態のSモンスターが存在する場合、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にする。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)永続魔法 「セイクリッド・テンペスト」の(1)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 (1):自分エンドフェイズに自分フィールドのX素材を持った 「セイクリッド」Xモンスター2体を対象として発動できる。 そのXモンスター2体のX素材を全て取り除き、相手LPを半分にする。 (2):自分スタンバイフェイズに自分フィールドの 「セイクリッド」Xモンスター1体と 自分の墓地の「セイクリッド」モンスター1体を対象として発動できる。 その墓地のモンスターを、そのXモンスターの下に重ねてX素材とする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分フィールドにレベル1モンスターが存在する場合に発動できる。 デッキからレベル1モンスター1体を手札に加える。 発動後、このターン中に自分がこの効果で手札に加えたモンスターまたはその同名カードの召喚に成功しなかった場合、 エンドフェイズに自分は2000ダメージを受ける。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を選択して墓地へ送る。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)フィールド上に表側表示で存在する「X-セイバー」と名のついたモンスターは、攻撃力がそのレベル×100ポイントアップし、守備力がそのレベル×100ポイントダウンする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「D(ディフォーマー)」と名のついたレベル3のモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの元々の攻撃力を倍にする。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊し、自分は装備モンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)手札から「E・HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、このターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)装備モンスターの攻撃力・守備力は、自分フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚につき500ポイントアップする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)フィールド上に表側表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。エンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、効果は無効化される。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分の手札から「機皇」と名のついたモンスター1体をデッキに戻して発動する。自分の墓地に存在する「機皇」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「RR」モンスターにのみ装備可能。①:装備モンスターの攻撃力は1000アップする。②:装備モンスターが、装備モンスターより攻撃力が高いモンスターの攻撃対象に選択された時に発動できる。デッキから「RUM」魔法カード1枚を手札に加え、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分の墓地の「先史遺産」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターをゲームから除外する。その後、自分のデッキの上からカードを2枚確認し、その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードを墓地へ送る。「先史遺産技術」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン自分は「先史遺産」と名のついたモンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上に存在する「コアキメイル」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。自分のデッキ・墓地から「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)通常魔法 (1):自分の墓地の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。 その戦士族モンスターを手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「トラミッド・フォートレス」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):フィールドの岩石族モンスターの守備力は500アップする。(2):フィールドの「トラミッド」モンスターは効果では破壊されない。(3):フィールドゾーンの表側表示のこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「トラミッド」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上に「ナチュル」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。このターン、相手は罠カードを発動する事ができない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)速攻魔法自分フィールド上に表側表示で存在する「ネオス」と名のついた融合モンスターが破壊された時に発動する事ができる。自分のデッキから「E・HEROネオス」1体を攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚された「E・HEROネオス」の攻撃力はフィールド上に表側表示で存在する限り1000ポイントアップし、このターンのエンドフェイズ時に破壊される。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)通常魔法 ①:相手のPゾーンにカードが2枚存在する場合、そのカード2枚を対象として発動できる。そのカード2枚が相手のPゾーンに存在し、このターン自分がP召喚する場合、相手のPスケール一組でP召喚できる。その場合、エクストラデッキからしかモンスターをP召喚できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「U.A.」モンスターのみ装備可能。(1):装備モンスターの攻撃力・守備力は1000アップし、装備モンスターが相手モンスターと先頭を行う場合、相手に与える戦闘ダメージは倍になる。(2):装備モンスターの攻撃でモンスターを破壊した場合に発動できる。このバトルフェイズ中、装備モンスターはもう1度だけ攻撃できる。(3):自分スタンバイフェイズに発動する。装備モンスターを除外する。(4):装備モンスターが手札に戻る事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを手札に戻す。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)相手がコントロールするカードの発動を無効にした場合、自分のデッキからレベル3以下の「ナチュル」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。モンスターに装備されているこのカードは、カードの効果では破壊されない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「トラミッド・クルーザー」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 岩石族モンスターが召喚される度に、自分は500LP回復する。 (2):フィールドに「トラミッド」モンスターが召喚された場合に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。 (3):フィールドゾーンの表側表示のこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「トラミッド」モンスター1体を手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:手札のモンスター1体を相手に見せる。種族・属性・レベル・攻撃力・守備力の内1つのみが見せたモンスターと同じとなるモンスター1体をデッキから選んで確認し、手札から見せたモンスターを裏側で除外する。さらに、種族・属性・レベル・攻撃力・守備力の内1つのみが確認したモンスターと同じとなるモンスター1体をデッキから手札に加え、デッキから確認したモンスターを裏側で除外する。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:デッキから「スプライト」モンスター1体を特殊召喚し、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のLPを失う。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はレベル2・ランク2・リンク2のモンスターしか特殊召喚できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分はアンデット族モンスターでしか攻撃宣言できない。②:800LPを払って発動できる。デッキから「エルドリッチ」モンスター1体か「黄金郷」魔法・罠カード1枚を手札に加える。③:このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「エルドリッチ」モンスター1体か「黄金郷」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)装備魔法 「ドラグニティ」モンスターにのみ装備可能。 「ドラグニティの神槍」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターは、攻撃力が装備モンスターのレベル×100アップし、 罠カードの効果を受けない。 (2):自分メインフェイズにこの効果を発動できる。 デッキからドラゴン族の「ドラグニティ」チューナー1体を選び、 このカードの装備モンスターに装備カード扱いとして装備する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):「E・HERO」モンスターがその攻撃力より高い攻撃力を持つモンスターを攻撃した場合、 攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000アップする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)通常魔法自分の墓地から「E・HERO」と名のついた通常モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「イリュージョン・マジック」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの魔法使い族モンスター1体をリリースして発動できる。 自分のデッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」を2枚まで選んで手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上の通常モンスター1体を墓地へ送り、自分または相手の墓地のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの全ての「EM」モンスター及び「Em」モンスターは、それぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「EM」モンスター及び「Em」モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)フィールド上の魔法使い族モンスター1体を選択して以下の効果から2つを選択して発動できる。●このターン選択したモンスターはこのカード以外の魔法カードの効果を受けない。●このターン選択したモンスターは罠カードの効果を受けない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)デュアルモンスターにのみ装備可能。
(1):装備モンスターはもう1度召喚された状態として扱う。
(2):表側表示のこのカードがフィールドから墓地へ送られた場合、 自分の墓地の通常モンスター1体を対象として発動する。 そのモンスターを特殊召喚する。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)通常魔法 (1):デッキから「シンクロン」チューナー1体を 手札に加えてデッキをシャッフルする。 その後、自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「幻影騎士団」モンスターを対象とする相手の効果が発動する度に相手に500ダメージを与える。 (2):自分フィールドの闇属性モンスターが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:自分の墓地の「スピードロイド」モンスター1体を除外し、自分フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで、除外したモンスターと同じレベルになり、攻撃力は除外したモンスターのレベル×500アップする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)通常魔法お互いに相手の手札を確認し、それぞれ相手の手札のカードを1枚選択して墓地に捨て、カードを1枚ドローする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)通常魔法手札から「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターカード1枚を選択する。選択したカードの倍のレベルになるように墓地の「アンティーク・ギア」と名のつくカードをゲームから除外する。選択したカードはこのターンに限り召喚時に生け贄は必要なくなる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードのカード名は「海」として扱う。このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の水属性モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の水属性モンスターの数と同じ数だけ、自分フィールド上の水属性モンスターのレベルをエンドフェイズ時まで上げる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):相手フィールドのモンスターの攻撃力は、 そのモンスターのレベル×100ダウンする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:フィールドにSモンスターが存在する場合に発動できる。自分は1枚ドローする。フィールドにSモンスターが3体以上存在する場合、さらに自分は1枚ドローできる。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:Sモンスターが自分の墓地へ送られた自分ターンに、自分フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。元々のカード名に「ウォリアー」、「シンクロン」、「スターダスト」の内、いずれかを含むSモンスターを対象としてこのカードを発動した場合、さらに自分の墓地のSモンスター1体を選んでその攻撃力分だけ対象のモンスターの攻撃力をアップできる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)相手のスタンバイフェイズ時に1度、自分の手札が4枚になるまでデッキからカードをドローする。この効果でドローした場合、次の自分のスタンバイフェイズ時に1度、ドローした枚数分だけ自分の手札をランダムに捨てる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)手札から「聖刻」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)永続魔法 (1):自分のPゾーンに「セフィラ」カードが2枚存在し、 1と7のPスケールが適用されている場合にこのカードを発動できる。 自分フィールドに「セフィラ」モンスター以外のモンスターが存在する場合、 そのモンスターを全て持ち主のデッキに戻す。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 お互いに手札・エクストラデッキからしかモンスターを特殊召喚できない。 (3):自分のPゾーンにカードが存在する限り、 このカードは効果の対象にならず、 自分のPゾーンのカードが破壊された場合にこのカードは破壊される。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上に存在するレベル3以下の通常モンスターに装備する事ができる。このカードの発動時、装備モンスター以外の自分フィールド上に存在する通常モンスター(トークンを除く)を全て生け贄に捧げる。生け贄に捧げた通常モンスター1体につき、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
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