優良ノーマル
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「彼岸の悪鬼 リビオッコ」の(1)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分フィールドに「彼岸」モンスター以外の モンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。 (3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 手札から悪魔族・闇属性・レベル3モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、「ペンギン」カードの効果でフィールドから手札に戻るカードは手札に戻らず除外される。
(2):このカードが墓地に存在し、「ペンギン」モンスターの効果が発動した時に発動する。このカードを特殊召喚する。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)通常魔法 (1):自分の墓地の「スピードロイド」モンスターを2体まで除外し、 除外した数だけフィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する獣戦士族モンスター2体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、手札から獣戦士族モンスター1体を捨て、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。●このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで倍になる。●このターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上の魔法使い族モンスター1体を選択して発動できる。このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、デッキから「魔導書」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができる。「ヒュグロの魔導書」は1ターンに2枚しか発動できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:このカードは自分フィールドの表側表示の、「地霊使いアウス」1体と地属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。②:このカードの①の方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:このカードは自分フィールドの表側表示の、「風霊使いウィン」1体と風属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。②:このカードの①の方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードは自分フィールド上の「闇霊使いダルク」1体と闇属性モンスター1体を墓地へ送り、手札またはデッキから特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功した時、デッキからレベル3またはレベル4の魔法使い族・光属性モンスター1体を手札に加える事ができる。また、この方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの光・闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターと元々の種族・レベルが同じで、元々の属性が異なる光・闇属性モンスター1体を手札・EXデッキから特殊召喚する。②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の光・闇属性モンスターをそれぞれ1体ずつ対象として発動できる。そのモンスター2体をデッキに戻してシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の水属性モンスターが5体の場合のみ特殊召喚できる。 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。 相手の手札をランダムに2枚選んで捨てる。
(2):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合、 次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにメインフェイズ1の間は魔法カードを発動できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから守備力2000以下のアンデット族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:自分メインフェイズ1開始時に発動できる。デッキから攻撃力0のモンスター1体を手札に加え、自分のLPを半分にする。このカードの発動後、次のターンの終了時まで、自分はこの効果で手札に加えたモンスターまたはその同名カードの召喚に成功しない限り、そのモンスター及びその同名カードの効果を発動できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、自分フィールド上の他のレベル4以下の「ヒロイック」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで倍になり、選択したモンスターに攻撃対象を移し替えてダメージ計算を行う。お互いのモンスターはこの戦闘では破壊されない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)相手のライフポイントが2000以下の場合に発動できる。相手のライフポイントを8000にして自分のデッキからカードを2枚ドローする。「ヒロイック・ギフト」は1ターンに1枚しか発動できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分のスタンバイフェイズ時、フィールド上のこのカードをリリースして発動できる。自分の手札・墓地から「H・C アンブッシュ・ソルジャー」以外の「H・C」と名のついたモンスターを2体まで選んで特殊召喚できる。「H・C アンブッシュ・ソルジャー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。この効果で特殊召喚に成功した時、墓地のこのカードをゲームから除外する事で、自分フィールド上の全ての「H・C」と名のついたモンスターのレベルを1にする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備できる。このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。●このエクシーズ召喚に成功した時、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)[1]:相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。[2]:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。③:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。デッキから「ヒロイック」カード1枚を手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時にこのカード以外の自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで、選択したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上に「ヒロイック」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。このターン、戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついたモンスターは戦闘では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスターは攻撃力が倍になり、相手プレイヤーに直接攻撃できない。「ヒロイック・チャンス」は1ターンに1枚しか発動できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)戦士族レベル4モンスター×2
①:1ターンに1度、このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。このカードの攻撃力は相手ターン終了時まで元々の攻撃力の倍になる。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついたモンスター1体に装備する。装備モンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは相手も受ける。また、装備モンスターと戦闘を行った相手モンスターをダメージ計算後に破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「ファーニマル・ウィング」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「トイポット」が存在する場合、墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「ファーニマル」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外し、自分はデッキから1枚ドローする。その後、以下の効果を適用できる。●自分フィールドの「トイポット」1枚を選んで墓地へ送り、自分はデッキから1枚ドローする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「ファーニマル・オウル」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードが手札からの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「融合」1枚を手札に加える。 (2):500LPを払って発動できる。 自分の手札・フィールドから、 「デストーイ」融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「ファーニマル・キャット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合、 自分の墓地の「融合」1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)通常罠 ①:自分フィールドの表側表示の「ファーニマル」モンスターが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊され自分の墓地へ送られた時、破壊されたその自分のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加え、自分はデッキから1枚ドローする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「ファーニマル・シープ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「ファーニマル・シープ」以外の「ファーニマル」モンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカード以外の自分フィールドの「ファーニマル」モンスター1体を 持ち主の手札に戻して発動できる。 自分の手札・墓地から「エッジインプ」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「ファーニマル・ベア」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、 いずれか1つしか使用できない。 (1):手札のこのカードを墓地へ送って発動できる。 デッキから「トイポット」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。 (2):このカードをリリースし、 自分の墓地の「融合」1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードの効果を発動するターン、 自分は「デストーイ」モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。 (1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ 自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「ファーニマル・マウス」を2体まで特殊召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):このカードの攻撃宣言時に発動する。 このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで500アップする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「ファーニマル・ラビット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合、 自分の墓地の「エッジインプ・シザー」1体または 「ファーニマル・ラビット」以外の「ファーニマル」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:Sモンスターが自分の墓地へ送られた自分ターンに、自分フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。元々のカード名に「ウォリアー」、「シンクロン」、「スターダスト」の内、いずれかを含むSモンスターを対象としてこのカードを発動した場合、さらに自分の墓地のSモンスター1体を選んでその攻撃力分だけ対象のモンスターの攻撃力をアップできる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。その相手モンスターを破壊する。その後、デッキから「アイス・ハンド」1体を特殊召喚できる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、 自分の墓地に存在するレベル4以下のアンデット族モンスター1体を選択して 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「幻影翼」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。対象のモンスターの攻撃力は500アップし、このターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「幻影騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 「幻影剣」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):対象のモンスターの攻撃力は800アップし、戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「幻影騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「幻影騎士団」モンスターを対象とする相手の効果が発動する度に相手に500ダメージを与える。 (2):自分フィールドの闇属性モンスターが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「幻影騎士団クラックヘルム」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):「幻影騎士団」カードまたは「ファントム」魔法・罠カードが自分の墓地へ送られた場合に発動する。このカードの攻撃力は500アップする。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。このターンのエンドフェイズに、自分の墓地から「幻影騎士団」カードまたは「ファントム」魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):このカードが墓地に存在する場合、相手の直接攻撃宣言時に発動できる。 このカードは通常モンスター(戦士族・闇・星4・攻0/守300)となり、 モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、デッキから「バウンサー」と名のついたカード2枚を手札に加える事ができる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードが墓地に存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 手札の水属性モンスター1体を捨てて発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 さらに、この効果で特殊召喚したターンのバトルフェイズ開始時に 水属性以外の自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。 「フィッシュボーグ-アーチャー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
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