拡張パック[ウィン編]
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが攻撃する時、このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)
■水晶武装2:自分のマナゾーンに裏向きのカードが2枚以上あれば、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。
タブラ=ラーサの力は、他者を操る力。黄金の意志を持つ鬼丸もそれには抗えず、結果、ゴールデン・エイジはオラクル・セレスに取り込まれた。
―『オラクル・セレス裏教義』第5章第4節 -
コモン(商品状態・プレイ用)■水晶武装2:自分のマナゾーンに裏向きのカードが2枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+6000し、「W・ブレイカー」を与える。(「W・ブレイカー」を持つクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
ゴールデン・エイジの意志を継ぐ者、アウトレイジが登場したが、オラクル・セレスの水晶の力にはかなわず、終斗の信徒となっていった。
―『オラクル・セレス裏教義』第5章第5節 -
コモン(商品状態・プレイ用)■水晶武装2:自分のマナゾーンに裏向きのカードが2枚以上あれば、このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。(コストは支払う)
■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
兄、修羅丸のゼニス化は弟である鬼丸の力をさらに増した。鬼丸をサスペンスに任せていたタブラ=ラーサだったが、いよいよ自らが手を下す。
― 『オラクル・セレス裏教義』第5章第3節 -
コモン(商品状態・プレイ用)■水晶武装2:自分が水の呪文を唱えた時、自分のマナゾーンに裏向きのカードが2枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
ゴールデン・エイジを崩壊させるべく、まずはローゼスに指令を与え、ゼロの鎧によって双子の兄、修羅丸をベートーベンへと変貌させた。
― 『オラクル・セレス裏教義』第5章第2節 -
コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■水晶武装2:自分のマナゾーンに裏向きのカードが2枚以上あれば、ブロック中のこのクリーチャーのパワーを+9000する。
ゼニスの登場による支配に対抗するべく立ち上がった者がいた。それが希望の双子率いるゴールデン・エイジと呼ばれる者たちだった。
― 『オラクル・セレス裏教義』第5章第1節 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが出た時、コスト3以下の呪文を1枚、自分の手札または墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。
■各ターンの終わりに、このターン、自分が呪文を唱えていたら、自分のマナゾーンのカードを1枚、裏向きにしてもよい。(マナゾーンにある裏向きのカードは、マナの数字が1の無色カードとして扱う。その持ち主はそれをいつでも見てもよい)
なぁ、リローデッド……俺たちはなんのために生きているんだ? ― 終斗の閃き マトリクス -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚を見る。そのうちの1枚を手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。その後、自分のマナゾーンのカードを1枚、裏向きにしてもよい。(マナゾーンにある裏向きのカードは、マナの数字が1の無色カードとして扱う。その持ち主はそれをいつでも見てもよい)
マトリクス、余計なことを閃いちゃダメ!ゼニスのために生きるのよ! ― 終斗の閃き リローデッド -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■アビスラッシュ:このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーはプレイヤーを攻撃でき、ターンの終わりに山札の下に置かれる。
■T・ブレイカー
■相手のタップしているクリーチャーはすべて、パワーをー5000され、シールドを1つ少なくブレイクする。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
■自分の他のアビスすべてのパワーは+5000され、「パワード・ブレイカー」を得る。 -
キャラプレミアムトレジャー(商品状態・中古良品)■T・ブレイカー
■このクリーチャーが召喚によって出た時または攻撃する時、クリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。
■相手のクリーチャーが出た時、または相手が呪文を唱えた時、ターンの残りをとばしてもよい。
キミとはとても仲良くできそうだよ、斬札ウィン君。 ― 神岬ロスト -
銀トレジャー(商品状態・中古良品)■T・ブレイカー
■このクリーチャーが召喚によって出た時または攻撃する時、クリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。
■相手のクリーチャーが出た時、または相手が呪文を唱えた時、ターンの残りをとばしてもよい。
彼の視界に入ったものは、皆、終末の時を迎える。 -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)■T・ブレイカー
■このクリーチャーが召喚によって出た時または攻撃する時、クリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。
■相手のクリーチャーが出た時、または相手が呪文を唱えた時、ターンの残りをとばしてもよい。
なるほど!つまりカツドンたちはアウトレイジになる前も、オラクルのように支配してくるサバイバーと戦ってたってことだな。― 終末の監視者 ジ・ウォッチ -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーが出た時、ターンの残りをとばす。 -
金トレジャー(商品状態・中古良品)■アタック・チャンス:水と闇と自然を持つディスペクター(自分の水と闇と自然を持つディスペクターが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい)
■自分の山札の上から3枚を見る。その中から2枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を手札に加える。
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、自分のマナゾーンのカード1枚につき、そのクリーチャーのパワーを-1000する。 -
銀トレジャー(商品状態・中古良品)■アタック・チャンス:水と闇と自然を持つディスペクター(自分の水と闇と自然を持つディスペクターが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい)
■自分の山札の上から3枚を見る。その中から2枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を手札に加える。
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、自分のマナゾーンのカード1枚につき、そのクリーチャーのパワーを-1000する。
終末の形は一つだけではない。 -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)■アタック・チャンス:水と闇と自然を持つディスペクター(自分の水と闇と自然を持つディスペクターが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい)
■自分の山札の上から3枚を見る。その中から2枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を手札に加える。
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、自分のマナゾーンのカード1枚につき、そのクリーチャーのパワーを-1000する。 -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■アタック・チャンス:水と闇と自然を持つディスペクター(自分の水と闇と自然を持つディスペクターが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい)
■自分の山札の上から3枚を見る。その中から2枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を手札に加える。
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、自分のマナゾーンのカード1枚につき、そのクリーチャーのパワーを-1000する。 -
銀トレジャー(商品状態・中古良品)■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く)
■ブロッカー
■Q・ブレイカー
■このクリーチャーが召喚によって出た時、自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中から好きな数のクリーチャーを出し、残りをマナゾーンに置く。
■自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の、コスト8以上のクリーチャーが4体以上あれば、自分はゲームに勝つ。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)(クリーチャー)
■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
(呪文)
■G・ストライク(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
■相手のコスト2以下のエレメントを1つ選び、破壊する。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、カードを1枚引く。
Drache der’Zenのハイクとオービーメイカーの唸り声とがセッションする。それは紛れもなく、とんでもなくOBだった。 -
スーパーレア(秘)(商品状態・中古良品)1月16日(金)更新!530円→480円■シンパシー:相手のマナゾーンにあるカード
■マッハファイター
■Q・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるエレメントを1つと、その持ち主のマナゾーンにある、それよりコストが小さいエレメントを1つ選び、それらを入れ替えてもよい。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■シンパシー:相手のマナゾーンにあるカード(相手のマナゾーンにあるカード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただしコストは0以下にはならない)
■マッハファイター
■Q・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるエレメントを1つと、その持ち主のマナゾーンにある、それよりコストが小さいエレメントを1つ選び、それらを入れ替えてもよい。 -
スーパーレア(秘)(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■シンパシー:相手のマナゾーンにあるカード
■マッハファイター
■Q・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるエレメントを1つと、その持ち主のマナゾーンにある、それよりコストが小さいエレメントを1つ選び、それらを入れ替えてもよい。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
■このクリーチャーは、自分の手札から召喚できない。 -
シークレットレア(商品状態・中古良品)■ダブル・シンパシー:ジャイアント(このクリーチャーの召喚コストは、自分のジャイアント・クリーチャー1体につき2少なくなる。ただしコストは0以下にはならない)
■マッハファイター
■W・ブレイカー
■自分のジャイアントが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。
■自分のジャイアントを使うコストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■自分のターンのはじめに、自分のクリーチャーが18体以上あれば、自分はゲームに勝つ。 -
アドレナリンVer.(商品状態・中古良品)■ダブル・シンパシー:ジャイアント(このクリーチャーの召喚コストは、自分のジャイアント・クリーチャー1体につき2少なくなる。ただしコストは0以下にはならない)
■マッハファイター
■W・ブレイカー
■自分のジャイアントが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。
■自分のジャイアントを使うコストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■自分のターンのはじめに、自分のクリーチャーが18体以上あれば、自分はゲームに勝つ。 -
アドレナリンXVer.(商品状態・中古良品)■ダブル・シンパシー:ジャイアント(このクリーチャーの召喚コストは、自分のジャイアント・クリーチャー1体につき2少なくなる。ただしコストは0以下にはならない)
■マッハファイター
■W・ブレイカー
■自分のジャイアントが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。
■自分のジャイアントを使うコストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■自分のターンのはじめに、自分のクリーチャーが18体以上あれば、自分はゲームに勝つ。 -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このターン出した自分の自然のクリーチャー1体または自然のタマシード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■マッハファイター
■Q・ブレイカー
■シビルカウント5:自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計5つ以上あれば、相手のターン中、相手のクリーチャーまたはタマシードが出てその能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。(例えば、相手は「このクリーチャーが出た時」で始まる能力を使えない) -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■このターン出した自分の自然のクリーチャー1体または自然のタマシード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■マッハファイター
■Q・ブレイカー
■シビルカウント5:自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計5つ以上あれば、相手のターン中、相手のクリーチャーまたはタマシードが出てその能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。(例えば、相手は「このクリーチャーが出た時」で始まる能力を使えない) -
シークレットレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このターン出した自分の自然のクリーチャー1体または自然のタマシード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■マッハファイター
■Q・ブレイカー
■シビルカウント5:自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計5つ以上あれば、相手のターン中、相手のクリーチャーまたはタマシードが出てその能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。(例えば、相手は「このクリーチャーが出た時」で始まる能力を使えない) -
シークレットSPレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このターン出した自分の自然のクリーチャー1体または自然のタマシード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■マッハファイター
■Q・ブレイカー
■シビルカウント5:自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計5つ以上あれば、相手のターン中、相手のクリーチャーまたはタマシードが出てその能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。(例えば、相手は「このクリーチャーが出た時」で始まる能力を使えない) -
ゼニス銅トレジャー(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中から無色カードを1枚表向きにし、手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
パンドラの宿命を背負って戦う中、リュウセイはゼロの力に目覚めたのだった。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがタップした時、相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。
■このクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーまたは自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい。
もはや聖堂に声が響き渡ることはない。だがそれでも、粛清の剣は課せられた任務に忠実であり続ける。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーが出た時、クリーチャーを2体まで選び、それぞれタップまたはアンタップする。
ハイパーモードに突入した暴竜爵の燃え盛る拳が、ついにエルボロムの身体を貫いた!「喜ばしく……ないぞ……」さすがにダメージが大きいと判断したエルボロムは、火文明から撤退していったのだった。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーは攻撃できない。
■ウルトラ・セイバー:メカ(自分のメカが離れる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい)
■相手のクリーチャーが攻撃する時、自分のメカがあれば、このクリーチャーを自分の手札から出してもよい。
信じる軸がぶれなければ、裏切りは決して悪ではない。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーは攻撃できない。
■ウルトラ・セイバー:メカ(自分のメカが離れる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい)
■相手のクリーチャーが攻撃する時、自分のメカがあれば、このクリーチャーを自分の手札から出してもよい。 -
銀トレジャー(商品状態・中古良品)■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
→コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出す。
→このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。
→自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーの最初の攻撃の終わりに、そのクリーチャーをアンタップする。
序盤はメタクリーチャーの大量展開に使える上に、終盤でも鬼羅.Starの攻撃時能力を2回使えたりと、隙のない呪文です。 -
シークレットレア(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーはタップして出て、自分のターンのはじめにアンタップしない。
■自分のシールドゾーンにカードが置かれた時、このクリーチャーをアンタップし、その後、次のうちいずれか1つを選ぶ。・カードを1枚引く。・相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。・次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは離れない。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーはタップして出て、自分のターンのはじめにアンタップしない。
■自分のシールドゾーンにカードが置かれた時、このクリーチャーをアンタップし、その後、次のうちいずれか1つを選ぶ。・カードを1枚引く。・相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。・次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは離れない。 -
シークレットレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーはタップして出て、自分のターンのはじめにアンタップしない。
■自分のシールドゾーンにカードが置かれた時、このクリーチャーをアンタップし、その後、次のうちいずれか1つを選ぶ。・カードを1枚引く。・相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。・次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは離れない。 -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。
■超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。 -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。
――― 超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える) ―――
■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがアーマードなら手札に加える。そうでなければ、山札の下に置いてもよい。
古代神殿に安置されていた、ボルシャックの戦いの歴史そのものである太陽。それが放つエネルギーこそが、これまで超獣世界を明るく保っていたのだ……ならばそれが外された今、世界は暗闇に染まるぞ! ― 巡鎧者メンドーサ -
シークレットレア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがアーマードなら手札に加える。そうでなければ、山札の下に置いてもよい。
このまま世界が暗闇に覆われたままでいいはずがない! ― 巡鎧者メンドーサ -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■バラバラエティ3:自分のターンの終わりに、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。その後、自分のシールドを1つ、手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない。(コストが異なる自分のエレメントが3つ以上あれば、このクリーチャーにこの能力を与える)
「形勢逆転だ!喜喜喜喜喜ィィィャッハー!!」……しかしエルボロム・ハッピーは気づいていなかった。自分の身体が、徐々に硬化していたことに……そして喜悦の絶頂のまま、彫像と化してしまった。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■シビルカウント3:このクリーチャーが出た時、自分の光のクリーチャーまたは光のタマシードが合計3つ以上あれば、カードを1枚引く。
護衛部隊が倒れていく中、ドラン・ゴルギーニの前に3つ頭の怪物、バウワウジャが立ちはだかった。そのただならぬ重圧を前にドラン・ゴルギーニはやむをえずすべてのギアを解放することを決意する。それはあまりに速すぎて自身の身体も傷つけてしまうがゆえに自ら枷としていた速度制限のリミッターを外し、龍形態になるということを意味していた。 -
ホイル(商品状態・中古良品)■このクリーチャーは、相手に選ばれない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
■相手の、呪文またはクリーチャーの能力によって、自分の手札は捨てられない。
自身の子どもたちがどう動くかを、ミスティは今日も観察している。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーは、相手に選ばれない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
■相手の、呪文またはクリーチャーの能力によって、自分の手札は捨てられない。
倒れたエン・ゲルスに駆け寄ったドラン・ゴルギーニの眼前に、虫の息となったエン・ゲルスの拳が差し出される。その上には、ゴルギーニ・タウンの言葉で「祝福」を意味する文字が刻まれたコインがあった。ドラン・ゴルギーニがコインを受け取ると、その手は満足したように力なく地面へと落ちていった。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーを召喚する時、自分のクリーチャーを1体、手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■パワード・ブロッカー+6000(ブロック中、このクリーチャーのパワーを+6000する)
「壱百年Wish」の全国ツアーを終え、水文明へと戻ってきたDrache der'ZenとEine k'Reineとの間には17人の子供が生まれていた。彼らがのちに「壱千竜Yakush」を結成することを、この時はまだ誰も知らない。 -
ホイル(商品状態・中古良品)■このクリーチャーを召喚する時、自分のクリーチャーを1体、手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■パワード・ブロッカー+6000(ブロック中、このクリーチャーのパワーを+6000する)
「壱百年Wish」の全国ツアーを終え、水文明へと戻ってきたDrache der'ZenとEine k'Reineとの間には17人の子供が生まれていた。彼らがのちに「壱千竜Yakush」を結成することを、この時はまだ誰も知らない。
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![終末の時計 ザ・クロック[デュエキングMAX]](/img/goods/L/DM23EX2T17-T38.jpg)
![終末王秘伝オリジナルフィナーレ[宝箱金]](/img/goods/L/DM24RP1SP5-SP5.jpg)
![終末王秘伝オリジナルフィナーレ[宝箱銀]](/img/goods/L/DM23RP4TR9-TR9.jpg)
![終末王秘伝オリジナルフィナーレ[デュエキングMAX]](/img/goods/L/DM22EX1T12-T50.jpg)
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![瞬閃と疾駆と双撃の決断[宝箱銀]](/img/goods/L/DM23RP2TR8-TR9.jpg)
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■このクリーチャーが出た時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■各ターンの終わりに、このターン、相手が自身の手札を捨てていれば、自分のマナゾーンのカードを1枚、裏向きにしてもよい。(マナゾーンにある裏向きのカードは、マナの数字が1の無色カードとして扱う。その持ち主はそれをいつでも見てもよい)