DMRP
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アンコモン(商品状態・中古良品)■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く)
■ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず攻撃されない)
■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■バトル中、このクリーチャーのパワーを+8000する -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■スピードアタッカー ■このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分の手札をすべて捨ててもよい。そうしたら、カードを3枚引く。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが攻撃する時、このターン、自分の他のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■NEO進化:自分の光のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがタップしている時、相手のクリーチャーは相手のターンのはじめにアンタップしない。 ■このクリーチャーがアンタップする時、相手は自身のクリーチャーを1体選び、アンタップする。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■ブロッカー ■W・ブレイカー ■自分の他の水のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。 ■このクリーチャーまたは自分の他の水のクリーチャーが破壊された時、それと同じ名前のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
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レア(商品状態・中古良品)■ラビリンス:このクリーチャーが破壊された時、自分のシールドの数が相手より多ければ、カードを1枚引く。その後、光のコスト8以下のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
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レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、好きな枚数の水のカードを自分の手札から捨ててもよい。こうして捨てたカード1枚につき、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは、次の自分のターンのはじめまで、攻撃もブロックもできない。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分のマフィ・ギャングがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを自分の墓地から手札に戻してもよい。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■自分のターン中にこのクリーチャーがタップした時、ターンの残りをとばす。(次のプレイヤーのターンをすぐに始める) ■このクリーチャーは、アンタップした時、相手のシールドを2つブレイクする。 ■このクリーチャーが破壊された時、そのターン中、これのパワーを+10000する。 ■相手の呪文の効果によってバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。 ■自分のターン中にこのクリーチャーが破壊された時、そのターンの終わりに墓地からバトルゾーンに出す。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■各プレイヤーのターンのはじめに、そのプレイヤーは手札またはバトルゾーンにある自身のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
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レア(商品状態・中古良品)■スーパー・S・トリガー(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーにS能力を与える) ■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■[S]このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーをすべてタップする。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を好きな数、タップしてマナゾーンに置く。その後、クリーチャーを好きな数、自分のマナゾーンから手札に戻す。
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レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引き、その後自分の手札を1枚捨てる。こうして呪文を捨てたら、このクリーチャーをアンタップする。
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レア(商品状態・中古良品)■コストを支払うかわりに、自分の闇のクリーチャーを4体タップして、この呪文を唱えてもよい。 ■コスト8以下のマフィ・ギャングを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが破壊された時、他のクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーを召喚するコストは、バトルゾーンと墓地にある自分の《バグル・パズル》1体につき1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない。 ■このカードは、4枚より多くデッキに入れることができる。
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コモン(商品状態・プレイ用)■ S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■自分の手札を1枚捨て、その後、カードを2枚引く。
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レア(商品状態・中古良品)■B・A・D3 ■自分の<ビートジョッキー>を召喚するコストを最大2少なくする。ただし1以下にならない ■自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与えても良い。そうしたら、そのターンの終わりにそのクリーチャーを破壊する
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レア(商品状態・中古良品)■スーパー・S・トリガー ■相手のアンタップしているクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 【S】自分の山札の上から5枚を、マナゾーンに置いてもよい。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体破壊する。
■自分のターンの終わりに、そのターン中に相手のクリーチャーが2体以上破壊されていたら、このクリーチャーを自分の墓地から手札に戻す。 -
レア(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■W・ブレイカー
■相手のターンの終わりに、そのターン、クリーチャーが1体も攻撃していなければ、自分はカードを1枚引く。
■S・トリガー
■相手のクリーチャーを2体まで選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、それらは攻撃もブロックもできない。 -
レア(商品状態・中古良品)■自分のパワー6000以上のクリーチャーを召喚するは1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない。
■S・トリガー
■相手のパワー4000以下のクリーチャーをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。 -
コモン(商品状態・プレイ用)2月12日(木)更新!50円→30円■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■自分のクリーチャーを1体破壊する。
■相手のパワー7000以下のクリーチャーを1体破壊する。 -
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。
■スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい)
■S・トリガー
■自分のクリーチャーを1体選び、自分のマナゾーンに置く。その後、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(このオーラをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
■これをクリーチャーに付けた時、そのクリーチャーをアンタップする。
■これを付けたクリーチャーに「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい。)
■オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 -
レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
■自分のGRクリーチャーすべてに「マッハファイター」を与える。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■バトルゾーンに自分の他の〈Mt.富士山ックス〉があれば、このクリーチャーのパワーを+11000し、「T・ブレイカー」を与える。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体につき1回、GR召喚する。
■自分のGRクリーチャーすべてに「シールド・セイバー」を与える。(自分のシールドがブレイクされる時、かわりに「シールド・セイバー」を持つクリーチャーを1体破壊してもよい) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を見る。それを自分の墓地に置いてもよい。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) -
コモン(商品状態・プレイ用)2月12日(木)更新!50円→30円■マナドライブ3(光):自分のマナゾーンのカードが3枚以上で光文明があれば、このクリーチャーに「ブロッカー」を与える。
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■マナドライブ3(自然):このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分のマナゾーンのカードが3枚以上で自然文明があれば、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■マッハファイター
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを1つブレイクする。
■S・トリガー
■自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選び、その2体をバトルさせる。 -
レア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを1つ相手に選ばせ、手札に加える。(その「S・トリガー」を使っても良い)
■S・トリガー
■自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。次の自分のターンのはじめに、自分のシールドを1つ墓地に置く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する。
■バトルゾーンに自分のGRクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーのパワーは+4000され、「W・ブレイカー」を得、このクリーチャーの攻撃できない効果は全て無効になる。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■マナドライブ3(水):このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分のマナゾーンのカードが3枚以上で水文明があれば、これに付いていたオーラをすべて、自分の手札に戻す。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■[バズレンダ]1(無) (このクリーチャーのコストを支払う時、追加で1(無)を好きな回数支払ってもよい。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、その◎能力を1回と、追加で1(無)支払った回数、使う)
◎相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このクリーチャーとその選んだクリーチャーをバトルさせる。 -
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■〔ムゲンクライム〕3(自分のクリーチャーを3体タップし、3(水)支払って、このクリーチャーを自分の手札または墓地から召喚してもよい)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はそのクリーチャーを、自身の山札の上または下のどちらかに置く。 -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー
■次のうちいずれか1つを選ぶ。バトルゾーンに自分の光のクリーチャーと自然のクリーチャーがそれぞれ1体以上あれば、両方選んでもよい。
?相手のパワー2000以下のクリーチャーをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。
?相手の進化ではないクリーチャーを1体選び、表向きのまま、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに置く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、各プレイヤーは自身の手札を1枚選び、捨てる。
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに手札に戻す。 -
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを2枚引き、その後、自分の手札を2枚捨てる。
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■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■このクリーチャーが出た時、ディスタスを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。