DMRP
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コモン(商品状態・プレイ用)■NEO進化:自分の光のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■このクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーまたは自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい。
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ベリーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■W・ブレイカー
■自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーの、攻撃できない能力を無効にする(ただし、そのクリーチャーの召喚酔いは無効にならない)
■自分のターンの終わりに、自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべてアンタップする。
■カードを1枚引く。その後、コスト5以下の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 -
レア(商品状態・中古良品)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分のアンタップしているクリーチャーを1体破壊する。その後、相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、破壊する。 -
レア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分のアンタップしているクリーチャーを1体破壊する。その後、相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、破壊する。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■バトルゾーンに出せないある自分のクリーチャーの数が相手より多ければ、このクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーまたは自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■NEO進化:自分の光のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体のP 能力を使う)Pこのターンの終わりに、自分のクリーチャーを好きな数、タップまたはアンタップする。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが攻撃された時または相手に選ばれた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
■シンカパワー:このクリーチャーが進化する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 -
コロコロレア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーが攻撃された時または相手に選ばれた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
■シンカパワー:このクリーチャーが進化する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい)
■相手の呪文の効果やクリーチャーの能力によって、自分の手札は捨てられない。
■S・トリガー
■バトルゾーンにある、コスト6以下の進化ではないカードを1枚選び、裏向きにして、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに置く。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
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20th銅トレジャー(商品状態・中古良品)■相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーを相手が出した時、相手はそれを自身の山札の下に置く。
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20th黒トレジャー(商品状態・中古良品)■相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーを相手が出した時、相手はそれを自身の山札の下に置く。
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20th銅トレジャー(商品状態・中古良品)■相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーを相手が出した時、相手はそれを自身の山札の下に置く。
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20th銅トレジャー(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーを相手が出した時、相手はそれを自身の山札の下に置く。
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レア(商品状態・中古良品)■スーパー・S・トリガー(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーにS能力を与える) ■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■[S]このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーをすべてタップする。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーまたは自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい。
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コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻す。
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レア(商品状態・中古良品)■ スーパー・S・トリガー(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーにxB能力を与える)ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)xBこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを3体まで選び、持ち主の手札に戻す。
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20thSPレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、数字をひとつ言う。次の自分のターンのはじめまで、相手はその数字と同じコストを持つ呪文を唱えられず、同じコストを持つ相手のクリーチャーは攻撃もブロックも出来ない。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、数字を1つ選ぶ。その数字と同じコストを持つ相手のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。
■数字を1つ選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、(相手は?)その数字と同じコストを持つクリーチャーと呪文を召喚したり唱えたりできない。 -
ベリーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、数字を1つ選ぶ。その数字と同じコストを持つ相手のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。
■数字を1つ選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、(相手は?)その数字と同じコストを持つクリーチャーと呪文を召喚したり唱えたりできない。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。
■相手のアンタップしているクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■GR召喚する。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引く。その後、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
■ササゲール2(ディスペクターを召喚する時、コストを2少なくしてもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。そのディスペクターのコストは0以下にはならない) -
アンコモン(商品状態・中古良品)■このクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引く。その後、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
■ササゲール2(ディスペクターを召喚する時、コストを2少なくしてもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。そのディスペクターのコストは0以下にはならない) -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーは、可能なら毎ターン、攻撃する。
■ササゲール1(ディスペクターを召喚する時、コストを1少なくしてもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。そのディスペクターのコストは0以下にはならない) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■ササゲール2
■このクリーチャーの「ササゲール」能力を使った時、そのコストを少なくしたディスペクターに、このターン「スピードアタッカー」と「マッハファイター」を与える。 -
アンコモン(商品状態・中古良品)■ササゲール2
■このクリーチャーの「ササゲール」能力を使った時、そのコストを少なくしたディスペクターに、このターン「スピードアタッカー」と「マッハファイター」を与える。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■W・ブレイカー
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーの数が相手より多ければ、自分はゲームに負けず、相手はゲームに勝てない。
■相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、自分のカードが山札の一番下に置かれた時、カードを1枚引いてもよい。 -
レア(商品状態・中古良品)■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■自分のターンの終わりに、このターン中に破壊された自分のディスタスをすべて、墓地から出す。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■〔アバレチェーン〕自分のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃なら、このターンの終わりにそのクリーチャーをアンタップする。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。 ■ササゲール1
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コモン(商品状態・中古良品)■このクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。 ■ササゲール1
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レア(商品状態・中古良品)■EXライフ
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。
■相手のクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 -
レア(商品状態・中古良品)■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーはタップして出て、自分のターンのはじめにアンタップしない。 ■自分が呪文を唱えた時、このクリーチャーをアンタップする。
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KGM(商品状態・中古良品)■スピードアタッカー
■T・ブレイカー
■[鬼タイム]自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーの召喚コストを6少なくする。
■[鬼エンド]このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、シールドが1つもないプレイヤーがいて、追加ターン中でなければ、このターンの後にもう一度自分のターンを行ってもよい。そうしたら、そのターンの終わりに自分のクリーチャーをすべて破壊する。 -
KGM(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■スピードアタッカー
■T・ブレイカー
■[鬼タイム]自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーの召喚コストを6少なくする。
■[鬼エンド]このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、シールドが1つもないプレイヤーがいて、追加ターン中でなければ、このターンの後にもう一度自分のターンを行ってもよい。そうしたら、そのターンの終わりに自分のクリーチャーをすべて破壊する。 -
KGM(商品状態・中古良品)■〔鬼タイム〕自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーの召喚コストを5少なくする。
■スピードアタッカー
■T・ブレイカー
■このクリーチャーは、召喚されたターン、バトルゾーンを離れない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーをすべて破壊する。 -
KGM(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■〔鬼タイム〕自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーの召喚コストを5少なくする。
■スピードアタッカー
■T・ブレイカー
■このクリーチャーは、召喚されたターン、バトルゾーンを離れない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーをすべて破壊する。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■T・ブレイカー ■自分のターンの終わりに、次のうちいずれか1つを選ぶ。→カードを1枚引く。→自分の手札の枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ■ラビリンス:相手のクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドの数が相手より多ければ、自分のクリーチャーを1体アンタップしてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更する。
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20th銅トレジャー(商品状態・中古良品)■自分のシールドを1つ選び、手札に戻す。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
■このターン、次に召喚する自分の闇または火のクリーチャーの召喚コストを最大4少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
鬼の歴史によってうみだされた鬼術。ジャオウガは十二の王との戦いの中でそれを完成させタマシードとしたのだった。 -
20th銅トレジャー(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■自分のシールドを1つ選び、手札に戻す。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
■このターン、次に召喚する自分の闇または火のクリーチャーの召喚コストを最大4少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
鬼の歴史によってうみだされた鬼術。ジャオウガは十二の王との戦いの中でそれを完成させタマシードとしたのだった。 -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■次の能力を2回行う。・相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
■〔鬼タイム〕自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、この能力を2回のかわりに4回行う。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーが攻撃する時またはブロックした時、自分のタマシードがなければ、その攻撃の終わりにこのクリーチャーを破壊する。
自分のデモニオの召喚コストを1少なくする。だだし、コストは0以下にはならない。
レクスターズの危機に駆けつけたのはサッヴァークとダイナボルトだった!「正義星帝」から神聖十二神騎:|| の最期を聞いたサッヴァークは、その思いを継承することを誓う。そして人の手で造られし龍が、正義の絆でサッヴァーク-MAXへとS-MAX進化を遂げる!! -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
■相手のシールドがなければ、このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)
■相手のターン中、相手はシールドゾーンにカードを置けない。
虹の柱に押しつけられたジャオウガがモモキングとともに柱と融合していく。しかし「鬼の……歴史を……!」と吠えながら柱に引きずり込まれまいと最後の抵抗を試みるジャオウガにより、融合がうまくいかない!「ダメだ!このままでは、新たな柱の完成よりも世界の鬼化の方が早い!!」 -
レア(商品状態・中古良品)■[鬼タイム]自分と相手のシールドが合計6つ以下なら、このターン、クリーチャーがバトルゾーンを離れない能力を無視する。
■パワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 -
レア(商品状態・中古良品)■NEO進化:自分の水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、自分の手札に戻す。 ■キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体の[キズナプラス]能力を使う) ■[キズナプラス]このターン中、自分のクリーチャーはブロックされない。
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