通常シリーズ
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アンコモン(商品状態・プレイ用)S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)バトルゾーンにある相手のタップされていないクリーチャーを1体選ぶ。相手はそのクリーチャーを自身の山札に加えてシャッフルする。その後、相手はカードを1枚引いてもよい。全ては海から生まれ、海に還る。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はバトルゾーンにある自分自身のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。このクリーチャーが破壊された時、相手は進化ではないクリーチャーを1体、自分自身のマナゾーンから選び、バトルゾーンに出す。命は天下の回りもの。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)マーシャル・タッチ(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーを1体、バトルゾーンから手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーの能力を使う)この「マーシャル・タッチ」能力で手札に戻すために選んだ自分のクリーチャー以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体、破壊する。-
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アンコモン(商品状態・プレイ用)バトルゾーンにある自分の水のクリーチャー1体につき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。雲間から装置が飛び出すと、稲妻の網が敵を捕らえる!
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の能力を使ってもよい。 種族を1つ選ぶ。このターン、その種族のクリーチャーは、可能であれば攻撃し、「パワーアタッカー+4000」を得る。地中での深き眠りが、ゼノパーツに単なる道具以上の効果を授けた。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにある光のカードを2枚タップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。飲み込んだ水がどこに行くのか誰も知らない。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)カードを3枚引く。その後、相手は自身のシールドを3枚まで選び、持ち主の手札に加えてもよい。こうして相手が手札に加えたシールド1枚につき、自分の手札を1枚、山札の一番下に置く。何が入っているかはお楽しみ~♪ホントはどっちもハズレだけどね。クククッ...。―ジェスター・ブレイン
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。パワーアタッカー+3000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+3000される)拳に命を、標的に死を。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のタップされているクリーチャーを1体破壊する。ティラノ・ドレイクには時として成体を待たずにその力を開花させる者もいる。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。「聖域の護り手自身が聖域だったなんて!」―式神ハンター
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーがブロックされたとき、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに加えてもよい。休眠したコロニー・ビートルが、いつどこで目覚めるかは誰にも解らない。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)パワーアタッカー+2000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+2000される。)コロニー・ビートルは世界樹を食い荒らして、自分の背中に巨大な巣を作り上げる。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の能力を使ってもよい。 自分のマナゾーンからクリーチャーを1体選び、自分の手札に戻す。ぷくりとふくらむ腹の中、卵が一杯隠れてる。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーで攻撃する代わりに、タップして次の能力を使ってもよい。カードを2枚引く。殴ればいいってもんじゃないよ。 - アクアン
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーは、クリーチャーを攻撃するときブロックされない。パワーアタッカー+3000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+3000される)「障害は全て解除済み。さあ、地中を発進だ!」― 爆炎野郎ジョー
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アンコモン(商品状態・プレイ用)バトルゾーンにある自分のクリーチャーを好きな数選び、自分の手札に戻す。その後、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを同じ数選び、持ち主の手札に戻してもよい。巻き込んだ物の数だけ嵐は大きくなる。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の能力を得る)このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーを1体、バトルゾーンから持ち主の手札に戻してもよい。4つの刃が光る時、ドウザンと共に次元の門が開かれる。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せてもよい。その中から、このクリーチャーと同じソウルをひとつでも持つクリーチャーをすべて時分の手札に加え、残りを墓地に置く。-
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アンコモン(商品状態・プレイ用)ブロッカーこのクリーチャーは攻撃することができない。凍てつく氷が体毛となり、全てを弾く楯となる。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)相手のパワー2000以下のクリーチャーをすべて破壊する。-
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アンコモン(商品状態・プレイ用)自分のドリームメイトがバトルに勝った時、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は、そのターンの終わりまで「スピードアタッカー」と「W・ブレイカー」を得る。(「スピードアタッカー」と「W・ブレイカー」を得たクリーチャーは召喚酔いせず、シールドを2枚ブレイクする)隊長「行け!蜂のように刺すんだ!」隊員「いや俺たちそもそも蜂だし・・・」
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある進化ではないクリーチャー1体またはリンクしていないゴッドを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。パニャが海に還るとき、それは別れのとき。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)カードを5枚まで引き、その後、自分の手札を3枚捨てる。最凶の覚醒により、地軸がずれ、巨大なタイフーンが世界を覆った!
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーが攻撃するとき、相手のシールドを1枚見てよい。その後、そのシールドを元の場所に戻す。水の中には一億の目が用意されている。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーが攻撃するとき、相手がブロックする前に、バトルゾーンにある火または自然のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してよい。地上侵攻用プログラム。特定領域のクリーチャーへの対応システムを強化。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、そのクリーチャーとそれにクロスされているクロスギアをすべて持ち主のマナゾーンに置く。気付いた時には腹の中。意識がなくなり土の中。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)パワーアタッカー+5000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+5000される)W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)「見るがいい、この五連式爆炎砲の威力を!」―スペース・タイタニカ
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーが攻撃するとき、相手がブロックする前に、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーを1体選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、このターン、このクリーチャーのパワーは+2000され、「W(ダブル)・ブレイカー」を得る。(シールドを攻撃したとき、シールドを2枚ブレイクする) -
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーは、タップされていない火のクリーチャーを攻撃できる。このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。街は、ぬめぬめした死に覆われた。結構いい街だったのに。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)自分のパワー6000以上のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。おお、心の友よ!俺の魂を聞いてくれ!ホゲェ~♪-センスレス・マイク
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アンコモン(商品状態・プレイ用)S・トリガー種族を1つ選ぶ。次の自分のターンが始まるまで、バトルゾーンにあるその種族のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得る。鋼の意志が全てを防ぐ。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)サイクロン(このターン、この呪文を唱える直前にクリーチャーを召喚していれば、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す)クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。魔力を帯びた風が、彷徨う魂を引き寄せる!
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アンコモン(商品状態・プレイ用)S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)バトルゾーンにある一番パワーの大きいクリーチャーを1体選ぶ。その後、バトルゾーンに残っているクリーチャーの中から一番パワーの大きいクリーチャーを1体選ぶ。同じパワーのクリーチャーが2体以上ある場合、そのうちのどちらかを選ぶ。そのクリーチャー同士をバトルさせる。-
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アンコモン(商品状態・プレイ用)クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。バトルゾーンにある、これをクロスしたクリーチャーと同じ種族のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。-
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手はクリーチャーを1体、自分自身の手札からバトルゾーンに出してもよい。世界の法則が乱れ、時の流れが交錯する!
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手のシールドをすべて見る。その後、そのシールドを元の場所に戻す。ティコラクスを通し、サファイア・ミスティは全てを把握していた。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)S・トリガーランチャーE:ティラノ・ドレイク(この呪文を唱える時、バトルゾーンにある自分のタップされていないティラノ・ドレイクを好きな数タップする)この呪文を唱えた時にタップしたティラノ・ドレイクのパワーの合計と、同じかそれ以下のパワーを持つ相手のクリーチャーを1体破壊する。-
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アンコモン(商品状態・プレイ用)相手がクリーチャーを召喚するか呪文を唱えた場合、そのターンが終わるまで、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。(相手クリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してよい。そのあと、その相手クリーチャーとバトルする)-
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アンコモン(商品状態・プレイ用)バトルゾーンにある自分のグランド・デビルすべてのパワーは+2000され、ブロックされない。ディープ・マリーンがどのようにして生まれたのかは定かではない。一説では滅びの道にあった種族が生き残りを賭けてその身を合体させたとか。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)相手の呪文の効果でこのクリーチャーがバトルゾーンから離れる時、バトルゾーンから離れずにとどまる。荒々しく刻んだビートが、全ての呪いを跳ね飛ばす。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)「危険になったら、戻ってね」 - シュトラ
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アンコモン(商品状態・プレイ用)S(シールド)・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加えるとき、コストを支払わずにすぐ唱えてよい)バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。それがドラゴンであれば、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま自分のシールドに加える。光壁に施された結界が炸裂する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にドラゴンがあれば1体手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。3枚ともドラゴンでない場合、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。諦めるな! 魔霊宮は必ずどこかに通じているはずだ!- ドラゴン・ラボ35代目所長
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アンコモン(商品状態・プレイ用)S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャーを1体選ぶ。このターンの終わりまで、そのクリーチャーのパワーは-3000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)-
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。シールド・プラス-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす)大地から取り出したマナの輝きが、奇跡の可能性を増大させる。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)バトルゾーンにある相手のクロスギアを1枚選び、持ち主の墓地に置く。その後、選んだクロスギアをクロスしていたクリーチャーのパワーが2000以下なら、そのクリーチャーも破壊する。引けば引くほど、ドッカーン!
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にある光、闇、火、または自然のカードをどれでも好きな枚数見せる。その見せた枚数1枚につき、カードを1枚引く。本当の交渉屋ってのは、口だけでなんでも出来るのさ。-ネイビー・ネゴシエイター
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アンコモン(商品状態・プレイ用)クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。これをクロスしたクリーチャーは「パワーアタッカー+3000」を得る。これをクロスしたクリーチャーがブロックされた時、相手のシールドを1枚ブレイクする。-
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある、パワーがこのクリーチャーより小さい相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。最後の瞬間、思い浮かべるのは親か故郷か、それとも来世の戦闘か。
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