通常シリーズ
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚選び、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。逃げるのに理屈をつけちゃあ、おしまいだぜ?-750男
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アンコモン(商品状態・プレイ用)侍流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい)トドロキとベンケイのコンビネーションがあれば、どんな敵もバッタバタ!
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーがナイトとバトルする時、自分の山札を見る。その中からクロスギアを1枚選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。-
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーがバトルする時、相手とジャンケンして勝敗を決める。自分が勝った場合、そのターン、このクリーチャーのパワーは+5000される。相手がジャンケンで「グー」を出した時、相手は自分自身のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。-
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。シールド・プラス-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす)大地から取り出したマナの輝きが、奇跡の可能性を増大させる。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーがクリーチャーを攻撃する時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+4000される。戦争で国力を決する野蛮な時代は過ぎ去り、エンターテイメントで勝負を決める熱き時代が到来した!
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アンコモン(商品状態・プレイ用)自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+3000される。行きたくないのに、戦う振りしてエイエイオー・・・。―密林の残兵ドーナ・ドナ
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アンコモン(商品状態・プレイ用)S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+4000される。神聖なる霊月の光を浴びた者は、その秘めたる力を開花させる。
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コモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。相手が自分のクリーチャーを攻撃する時、その攻撃の終わりまで、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。将を射るならまず馬を射よ、将を守るならまず馬を守れ。光の賢者はそう語る。
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コモン(商品状態・プレイ用)ブロッカーこのクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。シールド・プラス-このクリーチャーが破壊された時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす)-
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コモン(商品状態・プレイ用)シールド・プラス-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす)戦国とは、実力さえあれば勝利者となれる時代!ただ強くあればそれでよい!
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コモン(商品状態・プレイ用)シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の能力を得る)各ターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体アンタップする。強大なる力を秘めた盾と繋がる事で、繋がった者は秘められた力を発揮する。
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コモン(商品状態・プレイ用)バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の能力をもう一度使ってもよい)第4の魔弾は、光の魔弾。光の鎖が相手を縛る。
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コモン(商品状態・プレイ用)S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)ブロッカーこのクリーチャーは攻撃することができない。アッチムイテェェッェ!ホォォォォオイ!!―突然月光ホイホイザー
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コモン(商品状態・プレイ用)ブロッカーこのクリーチャーは攻撃することができない。このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。その化け物は、知識を貪る、電脳の渦。
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コモン(商品状態・プレイ用)ブロッカーこのクリーチャーは攻撃することができない。このクリーチャーは攻撃されない。誰にも見えないからといって、誰にも触れられないわけではない。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の能力を得る)このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーを1体、バトルゾーンから持ち主の手札に戻してもよい。4つの刃が光る時、ドウザンと共に次元の門が開かれる。
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コモン(商品状態・プレイ用)シールド・プラス-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす)身を守る楯が足りないだと!?しょうがねえ、俺ので足しにしな!―封魔ズルメル
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コモン(商品状態・プレイ用)S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、相手のクリーチャーすべてのパワーは-1000される。嵐吹き荒れる戦国の時代、その荒々しきパワーが世界に新たなる獣を作り出した。
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コモン(商品状態・プレイ用)S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるサムライまたはクロスギアを1枚、持ち主の山札の一番下に戻してもよい。武士道など、我が騎士道の前では、あまりにも無力!―邪眼銃士アレクセイ候
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コモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーが攻撃された時、そのターン、このクリーチャーは「スレイヤー」を得る。(「スレイヤー」を得たクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)俺に触れるとワナワナしちゃうぞ!―罠々男
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コモン(商品状態・プレイ用)ブロッカーこのクリーチャーは攻撃することができない。シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の能力を得る)このクリーチャーのパワーは+4000される。-
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コモン(商品状態・プレイ用)スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)ザパーン!ガガッ!チュドドドーンだワン!!―爆鯨人形ボムラーワン
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コモン(商品状態・プレイ用)自分のシールドを1枚、手札に戻す。ただし、その「S・トリガー」は使えない。相手の進化ではないクリーチャーを1体破壊する。ぷかぷか浮かんだ黒い泡、閉じ込められたらもうおしまい。
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コモン(商品状態・中古良品)スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない )自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。炎の海より生まれし獣が、武闘会を真っ赤に染め上げる。
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コモン(商品状態・プレイ用)シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の能力を得る)このクリーチャーは攻撃されない。何事も見つからない事が肝心...だと思うよ僕は。―隠れんぼの達人コンコーン
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コモン(商品状態・プレイ用)アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の能力を得る)このクリーチャーのパワーは+3000され、「スピードアタッカー」を得る。右の剣を相手が受け止めた瞬間、左の剣がその身体を真っ二つにしている。
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コモン(商品状態・プレイ用)パワーアタッカー+3000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+3000される)丸ごとぶち抜いてやるぜ!-爆撃闘士カーバイン
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コモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーが攻撃された時、自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。すべての出来事は死によってつながっている。先に勝つか先に死を迎えるか、それは大きな事ではない。すべてがつながっていることこそ、重要なのだ。
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コモン(商品状態・プレイ用)S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊するか、バトルゾーンにある相手のクロスギアを1枚選んで持ち主の墓地に置く。燃え盛る巨大な牙が、あらゆる金属を溶かしつくす。
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コモン(商品状態・プレイ用)クロスギア: このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。これをクロスしたクリーチャーは「パワーアタッカー+3000」を得る。(「パワーアタッカー+3000」を得たクリーチャーのパワーは、攻撃中、+3000される)その剣は、心に眠る熱き血潮を刃とする。
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コモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーが攻撃する時、相手とジャンケンで勝敗を決めてもよい。自分が勝った場合、バトルゾーンにある相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。相手がジャンケンで「チョキ」を出した時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置いてもよい。-
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コモン(商品状態・プレイ用)シールド・プラス-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす)第一の刃をよけた瞬間、第二の刃が敵を貫く!
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コモン(商品状態・プレイ用)アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の能力を得る)このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からサムライを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。-
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コモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。時には、春の到来が騒々しい事もある。
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コモン(商品状態・プレイ用)スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない )自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。炎の海より生まれし獣が、武闘会を真っ赤に染め上げる。
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レア(商品状態・中古良品)W・ブレイカー自分の「シールド・プラス」能力を使った後、そのシールドを見てもよい。自分のシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、ブレイクされるシールドを裏向きのまま自分で選ぶ。運命すらも見通す瞳、人はそれを闇眼と呼ぶ。
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レア(商品状態・中古良品)各プレイヤーは、自分自身のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。そうした場合、そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。新しきものが古きものに変わるのは、知識とて同じ。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)S・トリガーブロッカーこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクロスギアを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。バ・キーンが割らねば、誰が割る!
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アンコモン(商品状態・プレイ用)ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。天魔を繋ぐは、我等が魔光!世界よ、光と闇の黄昏に染まれ!―魔光王機デ・アシス公
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アンコモン(商品状態・プレイ用)相手のクリーチャーが攻撃する時、そのターンすでに自分のシールドが1枚でもブレイクされていれば、このクリーチャーをアンタップする。そのターン、このクリーチャーのパワーは+5000され、「ブロッカー」を得る。護るべきものに危機が迫るとき、その紅玉が神秘の力を解き放つ。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)スーパー・アクセル(バトルゾーンにある自分のクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の能力を得る)このクリーチャーのパワーは+3000され、「W・ブレイカー」を得る。各地で行われた激戦を勝ち抜いてきた千の猛者達。今ここに戦国武闘会の第二幕が切って落とされる!
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アンコモン(商品状態・プレイ用)ブロッカーこのクリーチャーは攻撃することができない。自分の他のシノビがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。威牙忍法・次元陣。その法陣は、代償と引き換えにシノビを現世へと繋ぎ止める。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。これをクロスしたクリーチャーは、「パワーアタッカー+3000」を得、タップされていないゴッドを攻撃できる。ゴッドとバトルする時、これをクロスしたクリーチャーのパワーは+12000される。これをクロスしたクリーチャーが、各ターンはじめてゴッドを攻撃する時、これをクロスしたクリーチャーをアンタップする。-
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アンコモン(商品状態・プレイ用)自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+5000される。このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。唸る豪腕、轟く鉄槌。邪魔する輩はボッコル!ボッコル!
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アンコモン(商品状態・プレイ用)クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つサムライを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。相手がジャンケンで「チョキ」を出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。-
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コモン(商品状態・中古良品)ブロッカーこのクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の能力を得る)バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべては、種族にナイトを追加する。-
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コモン(商品状態・プレイ用)ブロッカーこのクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の能力を得る)バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべては、種族にナイトを追加する。-
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