DMX・DMEX
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが破壊された時、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■GR召喚する。その後、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そのGRクリーチャーと、選んだ相手のクリーチャーをバトルさせる。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する) -
コモン(商品状態・プレイ用)■ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)3月25日(水)更新!30円→20円■W・ブレイカー
■相手のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのクリーチャーのコスト以下の、自然の進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■革命2-自分のシールドが2つ以下なら、このクリーチャーの召喚コストを5少なくする。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト4以下の自然のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)
■自分のマナゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。
■W・ブレイカー -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■スレイヤー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある相手のコスト4以下のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 -
レア(商品状態・中古良品)■自分のクリーチャーすべてに「エスケープ」を与える。(「エスケープ」を持つクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のシールドをひとつ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない)
(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)
■Dスイッチ:自分のターンの終わりに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、自分の手札を2枚まで裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置いてもよい。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・バック-自然
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置いてもよい。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。そうしたら、自分の手札を1枚、マナゾーンに置く。
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レア(商品状態・中古良品)■バトルゾーンにあるパワー2000以下の、進化ではないクリーチャーをすべて、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに裏向きにして加える。俺!オレ!ORE!下っ端どもは、オレの視界から消え失せろ! ---偽りの名 オレオレ・ライオネル
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レア(商品状態・中古良品)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■S・トリガー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、選んだクリーチャーのパワーを-2000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このクリーチャーとその選んだクリーチャーをバトルさせる。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置く代わりに表向きのまま、自分のシールド1つの上に置く。
■自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体タップまたはアンタップしてもよい。
■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
■カードを1枚引く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)3月25日(水)更新!30円→20円■S・トリガー
■カードを2枚引く。
■GR召喚する。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)3月25日(水)更新!30円→20円■ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■マナ武装5:自分のターンのはじめに、このクリーチャーが自分の墓地にあり、自分のマナゾーンに闇のカードが5枚以上あれば、自分の山札の上からカードを5枚を墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーをバトルゾーンに出す。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない) (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーはバトルゾーンにある自分自身のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがどこからでも自分の墓地に置かれた時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-2000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
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コモン(商品状態・プレイ用)3月25日(水)更新!30円→20円■ウルトラ・セイバー:マフィ・ギャング(自分のマフィ・ギャングがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい)
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コモン(商品状態・プレイ用)■スピードアタッカー
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚捨てる。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを1つ、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分の山札の上から5枚を見る。その中からハンターを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■覚醒リンク?自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《アクア・アタック〈BAGOOON(バゴーーーン)・パンツァー〉》と《アクア・カスケード〈ZABUUUN(ザブーーーン)・クルーザー〉》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
■ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される)(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
■自分のハンターは攻撃またはブロックされない。
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚まで引く。その後、自分の手札を好きな枚数相手に見せる。こうして見せた手札1枚につき、その手札それぞれのコスト以下の相手のクリーチャーをバトルゾーンから1体選び、持ち主の手札に戻す。
■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする) -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■攻撃中、このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。
■このクリーチャーが攻撃された時、相手のクリーチャーをすべてタップする。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■進化?自分の、名前に《ボルシャック》とあるクリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、名前に《ボルシャック》とある進化ではないクリーチャーが出るまで、自分の山札の上からカードをすべてのプレイヤーに見せる。そのクリーチャーをバトルゾーンに出し、残りを墓地に置く。
■W・ブレイカー -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■いずれかのプレイヤーの山札の上から1枚目を見る。そのカードを持ち主の墓地に置いてもよい。
■カードを1枚引く。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■各プレイヤーのターンのはじめに、そのプレイヤーは手札またはバトルゾーンにある自身のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが攻撃するとき、相手とジャンケンで勝敗を決めてもよい。自分が勝った場合、バトルゾーンにある相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■相手がジャンケンで「チョキ」を出した時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置いてもよい。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■自分のマナゾーンにツインパクトカードがある間、このクリーチャーに「ガードマン」を与える。(「ガードマン」をもつクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を見る。それがサイバーなら、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。
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レア(商品状態・中古良品)■自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていて、自分の手札が10枚以上あれば、自分はゲームに勝利する。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーがバトルゾーンから自分の墓地に置かれたとき、バトルゾーンにあるパワー3000以下のクリーチャーすべてを、持ち主の墓地に置く。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■採点機能付きのカラオケで1曲歌う。点数が80点以上なら、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■リサイタル5(この呪文を墓地からコスト5を支払って唱えてもよい。そうして唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の1番下に置く) -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■誰も、クリーチャーで攻撃する以外の方法でゲームに勝てず、負けない。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■GR召喚する。その後、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そのGRクリーチャーと、選んだ相手のクリーチャーをバトルさせる。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する) -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーはシールドをブレイクできない。
■自分は「S・トリガー」能力を使えない。
■このカードは、4枚より多くデッキに入れることができる。 -
レア(商品状態・中古良品)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーの上に、どの種族の進化クリーチャーを置いてもよい。このクリーチャーが破壊された時、ドラゴンを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■自分のターンの終わりに、相手プレイヤーとジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、テキストに「ジャンケン」とあるクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。このようにしてクリーチャーをバトルゾーンに出さなかった場合、カードを1枚引く。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを墓地に置く)
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に置く。
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ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■革命0:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドが0枚なら、自分の山札の上から2枚を裏向きのまま、それぞれ新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置いてもよい。
■革命2:自分のシールドが2枚以下なら、自分の手札に加えるシールドカードすべてに「S・トリガー」を与える。
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、そのターン、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
■相手がジャンケンで「グー」を出した時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■自分のマナゾーンにあるクリーチャー1体につき、このクリーチャーを召喚するコストは1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。
■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を、タップしてマナゾーンに置く。その後、《漢》または《名人》と名前にあるクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
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レア(商品状態・中古良品)■サイクロン(このターン、この呪文を唱える直前にクリーチャーを召喚していれば、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに手札に戻す)
■バトルゾーン、またはいずれかのマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。 -
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーのフレーバーテキストを読んでもよい。10秒以内で読めたら、次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャーは攻撃もブロックもされない。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
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