DMX・DMEX
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コモン(商品状態・プレイ用)[S]ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)
■サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上の[S]能力を与える)
■自分の水のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。
12のプログラムのひとつである「O.V.E.R.Evo」の暴走を止めるどころか楽しんですらいるサファイア・ウィズダム。監視者たちをサバイバーに汚染されたミスティはプログラムそのものの挙動を破壊するべく自らウィズダムの居城であるヘブンズ・ゲートへと侵入した。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■カードを3枚まで引く。その後、自分の手札を2枚、好きな順序で山札の上に置く。
その一撃でわたしはよろめいた。と、その時突然、何をするべきかはっきり理解できた。数瞬のうちに勝利はわたしのものになっていた。
― キイェルドーの王室魔道師、グスザ・エバスドッター -
ビクトリーレア(商品状態・中古良品)■T・ブレイカー
■このクリーチャーが召喚によって出た時、相手のシールドを数え、その回数相手とガチンコ・ジャッジする。その後、こうして自分がガチンコ・ジャッジに勝った数、ハンターを1体、自分の墓地、マナゾーン、または手札から出す。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを下に置く。そのカードのコストが相手以上なら、自分の勝ちとする)
■エターナル・Ω(このクリーチャーが離れる時、かわりに手札に戻す) -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■龍解:相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、これを装備したクリーチャーが離れる時、かわりにこのドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。
(ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーが離れた場合、そこに戻す) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■次のうちいずれか1つを選ぶ。
・バトルゾーンにある相手のカードを1枚選ぶ。相手はそれを山札の下に置く。
・カードを3枚引く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■マナドライブ4(火):このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンのカードが4枚以上で火文明があれば、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、このクリーチャーの◆能力を使う。
◆相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)
■スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) -
コモン(商品状態・プレイ用)■自分のドラゴンの召喚コストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
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デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、無色カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
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ビクトリーレア(商品状態・中古良品)【表:「ガイアール・カイザー」】 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■自分のシールドがブレイクされる時、そのシールドを見る。手札に加えるかわりにそれを自分の墓地に置いてもよい。そうした場合、こうして墓地に置いたカードのいずれかと同じコストのハンター・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドを1つ選ぶ。相手はそれを自身の山札の下に置く。その後、相手は自身の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 ■相手がカードをシールドゾーンに置く時、自分はカードを1枚引いてもよい。
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レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計3枚以上あれば、相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれを自身の山札の一番下に置く。その後、自分はカードを1枚引く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を見る。その中からメタリカを1体または呪文を1枚、相手に見せてから手札に加えてもよい。残りを好きな順番で山札の一番下に置く。
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レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■光のコスト5以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■ラビリンス:自分のシールドの数が相手より多ければ、コスト8以下の進化ではないメタリカを1体、自分の手札からバトルゾーンにタップして出してもよい。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。そうした場合、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。
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-(商品状態・中古良品)■城:自分のシールドを1つ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う)
■自分のターンの終わりに、闇のコスト8以下の、進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 -
アンコモン(商品状態・中古良品)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す。)
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アンコモン(商品状態・中古良品)■自分のクリーチャーすべてに「スレイヤー」を与える。(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)
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コモン(商品状態・中古良品)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーを1体選び、アンタップしてもよい。
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レア(商品状態・中古良品)■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければこの呪文に◎能力を与える) ■相手のクリーチャーをすべてタップする。 ■カードを1枚引く。 ■◎光のコスト8以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
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レア(商品状態・中古良品)■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、この呪文に◎能力を与える) ■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■◎パワー5000以下のクリーチャーをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。
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レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーまたは自分の他のメタリカがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する。
■自分のGRクリーチャーすべてに「パワーアタッカー+6000」と「パワード・ブレイカー」を与える。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札に含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す。) -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。
■これを付けたクリーチャーの攻撃の終わりに、その攻撃中にブレイクしたシールド1つにつきカードを1枚引く。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー
■相手のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのクリーチャーのコスト以下の、自然の進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■革命2-自分のシールドが2つ以下なら、このクリーチャーの召喚コストを5少なくする。 -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー
■光の、「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■クリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーのパワーを+4000し、相手プレイヤーを攻撃できない。
■革命2―自分のシールドが2つ以下なら、次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーはプレイヤーを攻撃できない。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■カードを2枚引く。
■GR召喚する。 -
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レア(商品状態・中古良品)■自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていて、自分の手札が10枚以上あれば、自分はゲームに勝利する。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分の山札をシャッフルし、その後、上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。それがクリーチャーであれば、それをバトルゾーンに出してもよい。クリーチャーでなければ、自分のマナゾーンに置く。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが攻撃する時、「マッスルマッスル!ハッスルハッスル!」と言ってもよい。そうしたら、クリーチャーを1体選んでタップする。
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ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■このクリーチャーが攻撃する時、「マッスルマッスル!ハッスルハッスル!」と言ってもよい。そうしたら、クリーチャーを1体選んでタップする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■自分の最初のターンのはじめに、このフィールドが自分の手札にあれば、自分の手札にある他の多色カードを1枚、相手に見せてもよい。そうしたら、このDMフィールドをバトルゾーンに出す。
■多色カードを自分のマナゾーンに置いた時、そのカードをアンタップする。
■自分のマナゾーンにある多色カードのマナの数字を1にする。 -
ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■W・ブレイカー
■この会場に小学生が18人以上いれば、このクリーチャーはすべてのバトルに勝ち、バトルゾーンを離れない。 -
レア(商品状態・中古良品)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■自分のマナゾーンにある枚数より小さいコストを持つ、進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから、バトルゾーンに出す。それが火または自然のクリーチャーなら、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。
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コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)。
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■バトルゾーンにある自分の、コスト3以下のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。
■相手の進化クリーチャーと相手の「スピードアタッカー」を持つクリーチャーはすべて、バトルゾーンに出す時タップして置く。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、次のうちいずれか1つを選ぶ。・相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。・自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■各ターン、自分の自然または光のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。 -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■次のうちいずれか1つを選ぶ。バトルゾーンに自分の光のクリーチャーと火のクリーチャーがそれぞれ1体以上あれば、両方選んでもよい。・相手のクリーチャーを3体まで選び、タップする。・自分の手札を1枚捨て、その後、カードを3枚引く。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■コストが同じカードが2枚出るまで、自分の山札の上からカードを表向きにする。
■こうして自分の山札をすべて表向きにした場合、このターンの後に自分のターンを追加し、残りのゲーム中、自分の山札のカードが1枚もなくても、自分はゲームに負けない。
■表向きにしたカードをすべて手札に加える。
原初の決闘者、アダムを蘇らせるべくアダムの玉座へ向かったハプニング大佐。そこで彼の頭に無限のカードの情報が流れ込む……これこそ神の試練。
― 『デュエル・マスターズSX』4巻より -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが出た時、カードを1枚、自分のシールドゾーンから手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
龍頭星雲で産まれた闇の王、ゼーロ。産まれたばかりの状態でも魔導具を使いこなし無月の門を開く! -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■ジョーカーズを1枚、自分の手札から捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。
ジョー「オレの風っ! ビュ~ビュ~吹いてきたぜ! デュエル・マスターズ!」
ジョー「今日のデュエマもジョー!」
デッキー「デッキー!」
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![煌めく五男 十四松[サイン付]](/img/goods/L/DMEX08142-111.jpg)

















■自分の山札の上から6枚を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で山札の下に置く。
デュエマの未来の可能性は、無限にある。