DMX・DMEX
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■NEO進化:自分の自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
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-(商品状態・中古良品)■手札進化:水のクリーチャーを1体自分の手札から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーはブロックされない。 -
-(商品状態・中古良品)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ロスト・プリズム(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。それが多色カードであれば、手札に加える)
■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の山札の上から1枚目を墓地に置く。それがコスト10以上なら、バトルゾーンにある他のクリーチャーをすべて破壊する。コスト5以下なら、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 -
コモン(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■カードを2枚まで引く。
■ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の能力をもう一度使ってもよい) -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分のアースイーター1体につきカードを1枚引いてもよい。その後、バトルゾーンにある自分のジャイアント1体につき、自分の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置いても良い。. -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする。)
■これを付けたクリーチャーが破壊された時、そのクリーチャーに付いていたオーラをすべて自分の手札に戻す。
■オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■革命チェンジ:火または自然のクリーチャー(自分の火または自然のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■自分のマナゾーンにすべての文明があれば、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない) -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■相手の墓地にある呪文1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは1より少なくならない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の手札を見せ、その中の呪文をすべて捨てる。
■W・ブレイカー -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト4以下の自然のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)
■自分のマナゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。
■W・ブレイカー -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。
?クリーチャーを2体まで、自分の墓地から手札に戻す。
?相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-5000する。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■次のうちいずれかひとつを選ぶ。バトルゾーンに自分のエグザイル・クリーチャーがあれば、両方を選んでもよい。
?自分の山札の上から1枚目を、マナゾーンに置く。
?カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 -
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■カードを2枚引く。
■GR召喚する。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■マナ武装5:自分のターンのはじめに、このクリーチャーが自分の墓地にあり、自分のマナゾーンに闇のカードが5枚以上あれば、自分の山札の上からカードを5枚を墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーをバトルゾーンに出す。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■自分のターンのはじめに、このオーラを自分の手札に戻してもよい。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻す。この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにタップして自分のマナゾーンに置く。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーのフレーバーテキストを読んでもよい。10秒以内で読めたら、そのターン、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■自分のシールドゾーンにあるカードをすべて山札に加えてシャッフルする。
■デュエマの超天篇未開封拡張パックを1つ開ける。その中のGRクリーチャーをすべて、表向きにしてバトルゾーンに置く。残りをすべて裏向きにし、それぞれ新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分のターンの終わりに、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
■相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをアンタップする。
■相手のクリーチャーが攻撃している間、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■リンク解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのサイキック・セルのいずれか1枚を選んで超次元ゾーンに戻し、残りのカードを裏返す) -
レア(商品状態・中古良品)■バトルゾーンにある相手のクリーチャーがタップされた時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体アンタップしてもよい。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) -
レア(商品状態・中古良品)■このターン、自分のクリーチャーがバトルゾーンから自分の墓地に置かれるとき、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。
■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く) -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■カードを2枚引く。この会場にデュエ神さまがいれば、もう1枚引く。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。
■進化?自分の火または自然のクリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のコスト5以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■これを付けたクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃し、ブロックされなかった時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
■オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 -
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■これを付けたクリーチャーはブロックされない。
■オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■これを付けたクリーチャーが破壊される時、かわりに自分の他のクリーチャーを1体、破壊してもよい。
■オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 -
アンコモン(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから自分の手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。
■マナ武装2:自分のマナゾーンに多色カードが2枚以上あれば、カードを2枚引く。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■NEO進化:自分のヒューマノイド1体の上に置いてもよい。
■ブロッカー
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトル中、コロコロチャンネル登録者数をそのパワーに追加する。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■自分のターンの終わりに、カードを1枚引き、その後、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝てば、自分の手札の枚数以下のコストを持つ水の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする) -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■パワーアタッカー+1(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+1する)
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ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■自分のターンの終わりに、相手は次のうち、このゲーム中まだ選んでないものを1つ選び、自分がそれを使う。・GR召喚を3回する。・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。・自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。・クリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)
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レア(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■このクリーチャーがバトルゾーンから自分の墓地に置かれるとき、裏向きにして自分のシールドに加える。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーを、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000する)
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レア(商品状態・中古良品)■自分の山札の上から5枚を見る。その中からコスト1のカードを1枚、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■相手プレイヤーに握手を求める。
■各プレイヤーは3枚ずつカードを引いてもよい。 -
レア(商品状態・中古良品)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化―自分の水または闇のクリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚をタップしてマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。
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コモン(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■各ターン、自分の火または自然のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。そうした場合、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分のマナゾーンにカードを置いた時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置いてもよい。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■[ギャラクシールド]2(光)
■自分のターンのはじめに、この呪文が表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして唱える。
■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
■カードを1枚引く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
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コモン(商品状態・プレイ用)ギャラクシールド(黄3)
■自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。
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コモン(商品状態・プレイ用)■[マジボンバー]2
■ウルトラ・セイバー:光または火のクリーチャー -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
■自分のターンのはじめに、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、このクリーチャーをバトルゾーンに出す。
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