構築済みデッキ[ジョー編以前]
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コモン(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このカードをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。
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レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー
■光の、「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。 -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー
■相手のマナゾーンにあるカードの数が自分のより多い場合、自分の山札の上から2枚を、自分のマナゾーンに置く。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚を裏向きのまま新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置き、もう1枚を表向きにしてその上に置く。
■自分のシールドゾーンに表向きのカードがあれば、このクリーチャーは破壊されない。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■ 相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■カードを1枚引く。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが攻撃する時、Jトルネードしてもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめまで、そのJトルネードしたクリーチャーとコストが同じカードを相手はバトルソーンに出せない。(Jトルネード:自分の他のジョーカーズを1体、手札に戻す)
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■マナドライブ3(自然):自分のマナゾーンのカードが3枚以上で自然文明があれば、このクリーチャーに「マッハファイター」を与える。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のクリーチャーを1体破壊する。その後、そのクリーチャーのコストと同じ枚数、自分の山札の上から墓地に置く。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードと同じ文明を持つ、コスト3以下のドラグハート・ウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(このクリーチャーに装備する)
■自分のドラグハートをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 -
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コモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。侵略を進めるアンノウンの手下は「アンノイズ」と呼ばれた。
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コモン(商品状態・プレイ用)ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)このクリーチャーは攻撃することができない。このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。-
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コモン(商品状態・プレイ用)バトルゾーンに自分のドラゴンがある時、このクリーチャーは「S・トリガー」を得る。ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃される時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、このクリーチャーとバトルさせてもよい。-
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コモン(商品状態・プレイ用)カードを5枚まで引き、その後、自分の手札を3枚捨てる。 フレーバー:さあ、自由の嵐よ吹き荒れな!大いなるハリケーンとなれぇぇぇぇぇ! ---夜露死苦 キャロル
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スーパーレア(商品状態・プレイ用)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)。次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ▼カードを2枚引く。 ▼相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 フレーバー:レイジクリスタルでわいもパワーアップやで! ---無敵 ドン・カツドン
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-(商品状態・プレイ用)■自分のマナゾーンのカードがすべて光または無色であれば、このクリーチャーのパワーは+2000され「ブロッカー」を得る。 フレーバー:その翼に「正義」を掲げるジャスティス・ウイングは、正義の象徴であるオーブを操って戦う。
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-(商品状態・プレイ用)W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)。覚醒-ターン中、自分のデーモン・コマンドが破壊されていれば、そのターンの終わりにこのクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
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スーパーレア(商品状態・プレイ用)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体破壊する。W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)。 フレーバー:伝説の悪魔が封じられた獄龍刃、ディアボロス。デスシラズに続き、ウルボロフはその力をも手に入れた。
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レア(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■このクリーチャーまたは自分の他のコスト9以下のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■W・ブレイカー ■自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない) ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を2枚見ないで選び、捨てさせる。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置いてもよい。その後、クリーチャーを2体まで、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 -
-(商品状態・プレイ用)■ラビリンス:自分のシールドの数が相手より多ければ、このクリーチャーのパワーを+4000する。
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コモン(商品状態・プレイ用)■自分のメタリカを召喚するコストを1少なくする。ただしコストは0以下にならない。
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-(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のパワー7000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■自分のシールドを1つ、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」 は使えない。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■無月の門:自分の魔導具をバトルゾーンに出した時、自分の魔導具をバトルゾーンと墓地から2つずつ選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら4枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手のアンタップしているクリーチャーを1体破壊する。 ■自分の山札の上から2枚を墓地に置く。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体タップしてもよい。そうしたら、相手にクリーチャー1体選び、タップする。
■このクリーチャーをアンタップして、相手のクリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーまたは自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■相手の呪文またはカードの効果によって、相手がこのクリーチャーを選んだ時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。
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レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計3枚以上あれば、相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれを自身の山札の一番下に置く。その後、自分はカードを1枚引く。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。それがムートピアなら、自分の手札に加える。
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スーパーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。
■相手が「S・トリガー」を持つカードを使った時、このクリーチャーを破壊する。
■自分のターンの終わりに、相手のクリーチャーが1体もなければ、このクリーチャーを自分の墓地から出す。
ゼーロがついに手に入れたすべてを無にするドラゴン。その名は零龍! -
スーパーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このクリーチャーの召喚コストを、自分の墓地にあるクリーチャー1体につき1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを、自分の墓地にあるクリーチャー1体につき-1000する。
■W・ブレイカー -
コモン(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■ニンジャ・ストライク4(相手クリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の自分のターンのはじめまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「ブロッカー」を得る。
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レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーが出た時、相手のタップしているクリーチャーを1体破壊する。
■覚醒:相手のターンの終わりに、相手の手札が1枚もなければ、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 -
ホイル(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■自分の墓地にある闇または火のカード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■相手がマナゾーンのカードをタップせずにクリーチャーを出した時、相手は自身のクリーチャーを1体破壊する。 -
(商品状態・プレイ用)■ニンジャ・ストライク 4(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかったら、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを山札の下に置く)
■このクリーチャーが出た時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■ニンジャ・ストライク 7(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが7枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の下に置く)
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを--6000する。
■このクリーチャーが破壊される時、自分のマナゾーンに闇のカードがあれば、かわりに自分のシールドを1つ墓地に置いてもよい。 -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-2000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このクリーチャーとその選んだクリーチャーをバトルさせる。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■マナドライブ3(水):自分のマナゾーンのカードが3枚以上で水文明があれば、このクリーチャーに「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい)
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが出た時、相手の墓地からカードを3枚まで選ぶ。相手はそれを、好きな順序で山札の下に置く。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの下に戻す)
迫りくる光文明を迎え撃つべく、ゼーロはプラネッタの霊を吸収した。それがプラネッタが永遠に消えてしまう選択だとわかっていても、ふたりの夢をかなえるために。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。その後、自分の手札を2枚捨てる。
ゼーロとプラネッタ、ふたりの子どもであるゼーロ Jr. は無の力を受け継ぎ、零のチームを率いた。 -
銀枠(商品状態・中古良品)■自分のターンのはじめに、各プレイヤーはカードを1枚引く。
■レインボーナス:各ターン、自分がはじめてカードを引く時、バトルゾーンに自分の多色クリーチャーがあれば、1枚のかわりに2枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。 -
銀枠(商品状態・中古良品)■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
■ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)
■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から1枚目を見て、手札に加えるかマナゾーンに置く。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■スター進化:レクスターズまたは光のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
■相手は、自分のコスト3以上の進化クリーチャーを選べない。(ただし、そのクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
ダイレクトアタックを受けてもS-MAX進化クリーチャーがいれば大丈夫! S-MAX自身を破壊するか同じ名前のクリーチャーを手札から捨てれば、ゲームに負けないぞ!!
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![スーパー・デーモン・ハンド[蒼ドギラ]](/img/goods/L/DMBD12S2-6.jpg)













































■シールド・フォース(このクリーチャーを出す時、自分のシールドを1つ選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の◎能力を得る)◎このクリーチャーに「ブロッカー」を与える。◎このクリーチャーが離れる時、離れるかわりにとどまる。