DM23-EX2 頂上決戦!!デュエキングMAX 2023
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アンコモン(商品状態・プレイ用)8月28日(金)更新!(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
■このクリーチャーを出す時、自分のクロスギアを好きな枚数これにクロスする。
■アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の[A]能力を得る)
[A]このクリーチャーのパワーは、+500される。
クロコギアは、創作したクロスギアのテストをするべくミロクの生み出した魔導生命体である。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分の山札の上から5枚を見る。その中からカードを1枚自分の超次元ゾーンに置き、残りを好きな順序で山札の下に置く。
■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く)
ミロクはドラグハートの研究を進める中で、それが龍幻郷と深い関係を持つことを突き止めた。そして、ドラグハートへのさらなる理解を深めるべく、龍幻郷への門を開いたのだった。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)
■このクリーチャーがタップした時、山札の上から1枚目をシールド化してもよい。
■ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうしたら、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力を自分の他のダイナモ1体に加える) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。
■この呪文を自分の手札から唱えた後、墓地に置くかわりにシールド1つの上に表向きにして置く。(そのシールドの束は1つと数える) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)8月28日(金)更新!■マナドライブ4(水):このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンのカードが4枚以上で水文明があれば、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、このクリーチャーの◇能力を使う。
◇カードを2枚引く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分のクロスギアを1つ破壊してもよい。そうしたら、自分の山札の上から、進化ではないクロスギアが出るまで、カードを表向きにする。そのクロスギアを出し、こうして表向きにした残りのカードをすべてシャッフルし、山札の下に置く。
龍幻郷での研究の中でミロクが発見したこと。それはドラグハートは必ずしも「魂」そのものが封じられる必要はなく、「記憶」や「物語」からでも作成可能だということだった。手始めに、ミロクはザ=デッドマンの「記憶」を利用してデッドアックスを作製したのだった。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、カードを2枚引き、自分の手札を1枚捨てる。
■各ターン、コスト5以下の呪文を自分の手札からはじめて捨てた時、その呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■墓地進化:闇のクリーチャーを1体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚を墓地に置く。その後、闇のカードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。
ロマノフ・アルファは呪われた力をもつ魔銃、マッド・ロック・チェスターを手に入れるために煉獄へ行く方法を求めた。その途中で彼は死を克服する力を手に入れ、邪眼の始祖、キング・ロマノフと呼ばれるようになるのだった。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分のエイリアンの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
プリンが見つけ出したハンターたちへの感謝の気持ちが、新たなパンドラ・スペースを創り出す!! -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分のターン中に、自分の他のアビスが出た時、自分の手札からカードを1枚捨ててもよい。そうしたら、自分の墓地からアビスを1枚手札に戻してもよい。
深淵に栄光あれ! ― コート=メルゲイト -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが出た時、相手のシールドが4つ以下なら、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
しかし3ターンは、今の『火単ミッツァイル』にとって勝負を決めるのに十分すぎる時間だ。《GIRIGIRI・チクタック》と《“魔神轟怒”ブランド》、軽減された《“罰怒“ブランド》を展開し畳みかける。 ― DMGP9th 決勝第4回戦より -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■クロスギア(自分のターン中、このクロスギアのコストを支払って、クリーチャーにクロスしてもよい。そのクリーチャーが離れても、このカードは残る。)
■[火(1)]を支払って、このクロスギアをクリーチャーにクロスしてもよい。
■これをクロスしたクリーチャーのパワーを+20000し、「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)
ミロクにはどんな武器も使いこなす妹、ムロクがいるという。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)8月28日(金)更新!■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、コスト7以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに手札に加える。
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに山札の下に置く。
《レアリティ・レジスタンス》。この呪文によって《龍素記号Sr スペルサイクリカ》も手札に戻るため、1ターンのうちに《卍 新世壊 卍》を完成させない限り、毎ターン《卍 新世壊 卍》を手札に戻し続ける動きが可能となるのだ。 ― 超CSⅢ 準々決勝より -
スーパーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、コスト7以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに手札に加える。
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに山札の下に置く。
《レアリティ・レジスタンス》。この呪文によって《龍素記号Sr スペルサイクリカ》も手札に戻るため、1ターンのうちに《卍 新世壊 卍》を完成させない限り、毎ターン《卍 新世壊 卍》を手札に戻し続ける動きが可能となるのだ。 ― 超CSⅢ 準々決勝より -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーの上に、どの種族の進化クリーチャーを置いてもよい。
■このクリーチャーが進化する時、このカードをクロスギア側に裏返し、その進化クリーチャーにクロスする。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
この魔導獣の精神は誰よりも透明だ。 ― 仙界一の天才 ミロク -
アンコモン(商品状態・プレイ用)8月28日(金)更新!■このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。
■ブロッカー
■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
《無明夜叉羅ムカデ》と《卍 デ・スザーク 卍》をはじめとしたマフィ・ギャング達が並ぶ。
絶体絶命のターン。ドローしたのは……《超次元リバイヴ・ホール》。
「《ヴォルグ・サンダー》、対象はそちらで」― DMGP6th 決勝戦より -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。
■ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■GP覚醒リンク:自分の《頂上の精霊 ミラクルスZ》と《頂上龍素 サイクリタ》がある時、それら1体ずつとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。
■ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)
■このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
ふたりは盤面のカードをすぐさま片づけ、最後に挨拶をした後、残りの仲間の様子を伺うべく目線を横へとうつしたのだった。 ― DMGP6th 決勝戦より -
コモン(商品状態・プレイ用)■このカードは、2枚より多く超GRに入れることができる。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの下に戻す)
ワシもデュエキングと共に闘ったことはあるのじゃ……バトルゾーンに出ることはなかったのじゃがな…… ― メタルポンの助 -
コモン(商品状態・プレイ用)8月28日(金)更新!(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
0マナだけどパワーがマイナスだからバトルゾーンに残せない……だから意味がない!?「今までのカードにできなかった効果」をもっているカードはいつだって新たなコンボを生み出し、新たなデュエキングを生み出す可能性がある!! -
コモン(商品状態・プレイ用)■G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
■このクリーチャーが出た時、自分の手札または超次元ゾーンにあるクロスギアを1枚、出してもよい。
武具を渡すだけ渡して放置していったミロクなんてヤツより、使い方を教えてくれる姉のマロクってヤツの方が信用できるぜ! ― アクア・ジゲンガエシ -
スーパーレア(商品状態・中古良品)8月28日(金)更新!■自分は呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
水文明を制御する水中都市。サイバーロードが眠るシリンダータワーが補完し合う集合体なので、完全に破壊されないかぎり、機能が低下することは、ない。 -
スーパーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■自分は呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
水文明を制御する水中都市。サイバーロードが眠るシリンダータワーが補完し合う集合体なので、完全に破壊されないかぎり、機能が低下することは、ない。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうしたら、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力を自分の他のダイナモ1体に加える)
■このクリーチャーがタップした時、カードを1枚引いてもよい。
信徒の心をひとつにするために、かつてあった「ダイナモ」の力を利用するべきだ。 ― 『オラクル裏教義』 第八章 -
コモン(商品状態・プレイ用)■カードを3枚引き、その後、自分の手札を1枚、超次元ゾーンに置く。
マザーとファーザーがプリンのためにパンドラの記憶を残した理由。それは、二人が「想い」や「記憶」が新しい世界を創ることを知っていたからだ。 -
コモン(商品状態・プレイ用)[S]スレイヤー(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
■サバイバー(自分の他のサバイバーすべてに、上の[S]能力を与える)
■自分の闇のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーが出た時、自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
モルト……絶対に逃がさないわよ! ― 爆暗黒 ブラックアイラ -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがどこからでも自分の墓地に置かれた時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-2000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
《終焉の開闢》を唱え、墓地を3枚肥やすと《爆撃男》を回収した。対して《堕魔 グリペイジ》を召喚するが、これが《爆撃男》を引き抜いてしまい、《堕魔 グリペイジ》は破壊されてしまう。 ― 超CSⅡ 決勝第2回戦より -
コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーが出た時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。
「S・トリガー」は防御の要!発動したら逆転のチャンス!! -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)8月28日(金)更新!■スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい)
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デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■各プレイヤーは、自身のマナゾーンにあるカードの枚数以上のコストを持つクリーチャーをすべて、好きな順序で自身の山札の下に置く。 -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■各プレイヤーは、自身のマナゾーンにあるカードの枚数以上のコストを持つクリーチャーをすべて、好きな順序で自身の山札の下に置く。 -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)■このクリーチャーが出た時、自分の山札を上から5枚を表向きにしてもよい。その中の光と闇のカードをすべて手札に加え、それ以外のカードを墓地に置く。
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デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーが出た時、ターンの残りをとばす。 -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)■T・ブレイカー
■このクリーチャーが禁断解放した時、相手は自身のクリーチャーすべてに封印を1つ付ける。
■相手はコスト4以下の呪文でこのクリーチャーを選べない。
■このカードがバトルゾーン以外のゾーンにあれば、自分はゲームに負ける。 -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■T・ブレイカー
■このクリーチャーが禁断解放した時、相手は自身のクリーチャーすべてに封印を1つ付ける。
■相手はコスト4以下の呪文でこのクリーチャーを選べない。
■このカードがバトルゾーン以外のゾーンにあれば、自分はゲームに負ける。 -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)8月28日(金)更新!■自分は、デッキの枚数を5枚増やしてゲームを開始する。
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デュエキングMAXカード(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■自分は、デッキの枚数を5枚増やしてゲームを開始する。
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デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)■マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)■自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中からドラゴンをすべて、タップしてマナゾーンに置き、その後、残りを墓地に置く。
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デュエキングMAXカード(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中からドラゴンをすべて、タップしてマナゾーンに置き、その後、残りを墓地に置く。
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デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)8月28日(金)更新!■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。
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デュエキングMAXカード(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。
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デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)■S・トリガー
■自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚をマナゾーンに置き、1枚を手札に加え、残りの1枚を墓地に置く。こうして墓地に置いたカード以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■S・トリガー
■自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚をマナゾーンに置き、1枚を手札に加え、残りの1枚を墓地に置く。こうして墓地に置いたカード以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)■相手の呪文を唱えるコストを1多くする。
■自分のターン中、相手が呪文を唱えた時、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する) -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)8月28日(金)更新!■S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
■このタマシードが出た時、カードを1枚引く。その後、相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、タップする。 -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の墓地にあるカードをすべて山札に加え、シャッフルする。
■相手のターンのはじめに、カードを5枚引き、その後、自分の手札を3枚捨てる。
■自分の山札の最後の1枚を引いたことによってゲームに負ける時、かわりに勝つ。 -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の墓地にあるカードをすべて山札に加え、シャッフルする。
■相手のターンのはじめに、カードを5枚引き、その後、自分の手札を3枚捨てる。
■自分の山札の最後の1枚を引いたことによってゲームに負ける時、かわりに勝つ。
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